首页 > 教程攻略 > 网游攻略 >《Pragmata》导演表示“很想看到续作”,但这取决于卡普空

《Pragmata》导演表示“很想看到续作”,但这取决于卡普空

来源:互联网 时间:2026-05-29 08:15:28
卡普空在2026年开年就打出了一套组合拳,接连端出三款重磅作品:《Resident Evil Requiem》、《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》,以及我们今天要聊的主角——**Pragmata**。算上预定年底发售的《鬼武者 Way of the Sword》,这一年对卡普空来说,绝对称得上是火力全开。而在这几款游戏中,Pragmata是唯一的全新IP,正因如此,它的成功显得尤为亮眼,也更有话题性。 最近,GamesRadar采访了Pragmata的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama,问了一个几乎所有玩家都关心的问题:**会有续作吗?** 两位的回答很积极,但同时也透着一种克制的谨慎。 “我当然希望能看到续作,”Cho导演坦诚地告诉GamesRadar,“但遗憾的是,我不是那个能拍板的人。除此之外,我也没法透露更多了。”他强调,这仅仅是他“个人的想法”。一旁的大山制作人见状赶紧补充了一句:“请千万别断章取义。” 据当时在场的GamesRadar编辑Austin Wood描述,“这是整场通话中,卡普空日本方面的公关人员第一次真正紧张起来的时刻。从大家对他这句话的反应来看,你甚至会以为Cho在会议室里扔了一颗冒烟的手榴弹。” 这种反应倒也不难理解。毕竟Pragmata的市场表现相当炸裂:官方数据显示,这款游戏上市仅两天就卖出了100万份,而在短短几周内,这个数字已经突破了200万。更值得玩味的是,它本身就是卡普空内部一次大胆的“实验”——由一个年轻的开发团队主导,尝试了一些不那么“卡普空套路”的设计。公司高层目前尚未对续作发表任何看法,这在游戏刚发售不久的阶段,也算正常操作。 正如Polygon的Ari Notis在4月份所评论的那样,Pragmata的成功可能不仅仅是一款游戏的胜利,更在悄悄暗示一个更大的行业趋势:**大型工作室正在重新青睐那些体量较小、风险可控的作品**。那些不需要耗时六年、烧掉2亿美元才能做出来的游戏。Notis的原话是:“2025年最重磅的游戏,居然是一款关于30多岁法国人弑神的单人回合制RPG。而Pragmata在一个周末就卖出了100万份。希望业界能注意到这一点。”