吸血鬼新游新曝光 开幕可战最终BOSS 速通党狂喜
距离第三人称动作RPG《黎明行者之血》发售还有三个多月,开发商Rebel Wolves已经开始为这款备受期待的作品预热。最近,知名媒体《Game Informer》的封面报道揭开了游戏更多面纱,其开发团队不少成员都曾参与过《巫师3:狂猎》的制作,这份履历无疑让玩家的期待值又拉高了几分。
游戏最引人注目的设定,莫过于主角科恩那独特的“黎明行者”身份。这是一种特殊的吸血鬼,即便在转化后,依然能在阳光下行走。但这并不意味着安全——玩家必须时刻警惕并管理科恩体内那股原始的“吸血冲动”。一旦失控,后果可能相当严重:原本友善的NPC,甚至关键剧情角色,都可能成为饥渴下的牺牲品。

为什么非要加入这种“危险”的设定?创意总监马特乌什·托马什凯维奇给出了解释:团队希望保留吸血鬼身份中“危险而负面”的本质。如果只是获得超能力而毫无代价,那玩家体验到的不过是一个穿着吸血鬼外衣的超级英雄,失去了这一身份固有的戏剧张力和道德困境。
这种设计直接嵌入了游戏的叙事结构里。本作采用了一种偏“沙盒叙事”的模式,玩家被直接抛入广阔的世界,行动顺序完全自由。更有意思的是,游戏刻意模糊了“主线”与“支线”的界限,所有内容都被统一视为“任务”,区别仅在于规模大小和与核心故事的关联紧密度。你的选择,尤其是对吸血冲动的管理,将真切地影响世界:某些剧情链可能因你的失控而永久中断,重要角色的命运也可能在你的一念之间。

这引出了游戏另一个核心主题:选择。科恩的旅程,是滑向吸血鬼的本能与暴力,还是竭力坚守残存的人性与善行?决定权在玩家手中。你可以放任角色逐渐堕落,享受黑暗力量带来的快感;也可以让他与内心的恶魔抗争,在每一个选择中偏向光明。这条光谱上的不同位置,预计将带来迥异的叙事体验。
此外,游戏在开放世界设计上还有一个大胆的尝试:理论上,玩家从游戏开始就可以直奔最终反派的城堡,尝试营救家人并通关——这听起来是不是有点《塞尔达传说:旷野之息》的味道?当然,开发团队坦言,更推荐的玩法是沉浸在这个世界里,通过完成各种任务、探索故事来成长,解锁关键能力,这样最终的挑战会变得相对可行,叙事体验也更为完整。
如果你选择后一种方式,深入体验这个世界的每一处角落,那么《黎明行者之血》将为你提供大约70小时的冒险旅程。这款游戏已定于9月3日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
