Hound13宣布作品《龙之剑:觉醒》将首次亮相Steam新品节

韩国首尔,2026 年 5 月 18 日 —— 专精于动作RPG领域的首尔游戏工作室Hound13 今日宣布,旗下新作《龙之剑:觉醒》的demo将于6月5日起开放媒体抢先体验,并于6月16日至6月23日Steam新品节期间面向全球玩家开放 玩家将首次亲自体验游戏中的开放世界探索,联携战斗等一系列玩法元素。游戏正式版计划于 2026年7月以豪华单体形式登陆 Steam 平台。
关于龙之剑:觉醒
《龙之剑:觉醒》 是一款基于虚幻五引擎打造的高品质开放世界动作RPG游戏,采用围绕异常状态展开的联携战斗系统,在广阔的奥尔维斯大陆上,玩家将跟随少年尤特,一位命中注定要成为传奇“龙之剑”的少年,与个性十足的伙伴们一同踏上冒险,阻止沉睡了六十年的巨龙复活。
本作采用风格化的亚文化美术表现,带来具有动漫感的奇幻视觉体验。虽然其美术风格容易让人联想到部分热门二游,但《龙之剑:觉醒》完全不包含抽卡机制。游戏采用一次性买断制,玩家购买后即可体验完整的游戏内容,不设额外内购。
游戏特色
联携动作战斗系统
从19位独特的英雄中选择3名组成自己的队伍。通过角色切换衔接连招,积累异常状态并触发强力的信号技能,打造爽快且富有策略性的战斗体验。
广阔的开放世界
玩家可以借助多种使魔坐骑探索奥尔维斯大陆,并通过攀爬、游泳、滑翔等移动方式,在由虚幻五引擎打造的广阔世界中自由冒险。
丰富的游戏内容
游戏包含剧情驱动、世界探索、伙伴招募等内容,并加入烹饪等生活玩法,为玩家的冒险旅程带来更丰富的体验。
无抽卡,无通行证
游戏采用买断制,单次购买即可解锁完整游戏内容,不包含抽卡机制或额外隐藏付费内容。
开发者寄语
“《龙之剑:觉醒》凝聚了我们在动作领域内的专业积累,我们希望让全球玩家能够通过单次购买体验到纯粹、原汁原味的的动作游戏乐趣——不会有抽卡,不会设置付费墙。Steam 新品节只是这段旅程的开始”
— Park Jung-sik, CEO, Hound13
关于 Hound13
Hound13 是一家位于韩国首尔的游戏工作室,长期专注于高质量动作 RPG 领域。工作室由资深开发者 Park Jung-sik 创立,他曾参与《龙之谷》等作品的开发。Hound13 此前凭借移动端动作 RPG《百魂战记》(Hundred Soul)获得国际上的关注和认可,并将通过新作《龙之剑:觉醒》继续拓展动作游戏设计的更多可能。