雕文选择的个人理解
亲爱的酋长们好呀~本期为大家带来的是雕文攻略,感谢酋长【大玩家9981】的投稿,接下来就跟随大佬的脚步,一起了解学习吧!
特别说明:以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场(具体数值需以游戏内为准)
雕文作为战斗非常重要的一项内容,收益巨大,且洗练资源消耗多,值得我们仔细研究一番。
1
攻击雕文
攻击雕文
类别最大值描述分析
击退效果7.0%增加普攻和技能所造成的击退距离这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以有
攻击3.5%增加基础攻击伤害型技能都是以攻击为基础,提升百分比伤害,一切伤害的基础
伤害增加3.5%增加所造成的伤害攻击≈增伤,攻击泛用性更广,所以攻击略优
魔法增伤5.0%增加造成的魔法伤害略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用
物理增伤5.0%增加造成的物理伤害略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用
破甲5.0%降低目标防御降低防御,但不增加自身技能百分比伤害,不如攻击
暴击5.0%造成暴击伤害的几率需要堆暴击的英雄的优先级较高
暴伤25.0%暴击时造成的伤害堆暴击的英雄才需要暴伤
重伤效果3.5%降低目标受到治疗的效果属性较差,每个属性最高3.5%
吸血3.5%普通攻击造成伤害时转化成生命普通攻击才会转化生命,无用
结论
攻击雕文
前排射手法系暴击类
击退效果(锁)击退效果击退效果击退效果
攻击攻击(锁)攻击攻击
伤害增加伤害增加伤害增加伤害增加
魔法增伤魔法增伤魔法增伤魔法增伤
物理增伤物理增伤物理增伤物理增伤
破甲破甲破甲破甲
暴击暴击暴击暴击(锁)
暴伤暴伤暴伤暴伤
重伤效果重伤效果重伤效果重伤效果
吸血吸血吸血吸血
*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选
2
生存雕文
生存雕文
类别最大值描述分析
伤害减免3.5%降低最终的伤害结果减免最终伤害结果,从减伤角度来说效果最好,泛用性最广,毕竟对面5个有物理伤害也有魔法伤害
远程减伤5.0%降低远程攻击带来的伤害泛用性光且数值比伤害减免高,优先级较高
物理抗性5.0%降低物理伤害抗目前比较多的大C,影魔,暗器,火枪,哪吒的好属性
魔法抗性5.0%降低魔法伤害前排抗目前的大C狐狸比较好用
近战减伤7.0%降低近战攻击带来的伤害针对战士的减伤,哪吒多的区,洗出来的话可以放着
生命3.5%增加基础生命以我目前435K的黑骑来看,生命3745k,增加3.5%之后只能抗住法师一次普攻,效果不好
防御5.0%增加基础防御不如直接减伤
格挡3.5%增加格挡几率(大幅降低受伤几率)堆不起来的一个属性,少了效果很差
免爆率5.0%降低被暴击的几率如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤
暴伤抗性25.0%降低受到暴击所造成的伤害如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤
结论
生存雕文
前排后排抗火枪英雄
伤害减免(锁)伤害减免(锁)伤害减免(锁)
远程减伤远程减伤远程减伤
物理抗性物理抗性物理抗性
魔法抗性魔法抗性魔法抗性
近战减伤近战减伤近战减伤
生命生命生命
防御防御防御
格挡格挡格挡
免爆率免爆率免爆率
暴伤抗性暴伤抗性暴伤抗性
*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选
3
效果雕文
效果雕文
类别最大值描述分析
生命回复1.0%增加每秒最大生命的回复效果最强属性,基本所有位置都必选
击退抗性7.0%降低被击退的距离这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以没有
移动速度7.0%移动速度增加前排适用,被击退了快速补位,不如击退,但也可用
攻击速度3.5%增加每次普通攻击的速度一些普通攻击会释放技能的英雄,可以使用
控制抗性10.0%降低被控制的时间可以解控的英雄或者控制英雄可以有
反伤5.0%将受到的伤害反馈给攻击者堆不起来的一个属性,少了效果很差
减速抗性5.0%降低受到减速效果的影响聊胜于无
闪避3.5%增加闪避几率(完全躲避此次攻击所造成的伤害)堆不起来的一个属性,少了效果很差
免控率7.0%降低被控制的几率堆不起来的一个属性,少了效果很差
受愈10.0%增加受到治疗的效果有了生命回复,这个属性就略逊一筹了
治疗3.5%增加治疗量有了生命回复,这个属性就略逊一筹了
结论
效果雕文
前排射手普攻有特效英雄控制or解控英雄
生命回复(锁)生命回复(锁)生命回复(锁)生命回复(锁)
击退抗性击退抗性击退抗性击退抗性
移动速度移动速度移动速度移动速度
攻击速度攻击速度攻击速度攻击速度
控制抗性控制抗性控制抗性控制抗性
反伤反伤反伤反伤
减速抗性减速抗性减速抗性减速抗性
闪避闪避闪避闪避
免控率免控率免控率免控率
受愈受愈受愈受愈
治疗治疗治疗治疗
*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选
4
能量雕文
能量雕文
类别最大值描述分析
能量增加50增加英雄初始能量相比数值,这个属性的战略意义更大,沉默双头龙火枪可以优先放大控制或秒人
受击回能10每次受到普通攻击增加能量前排抗揍位非常优秀的属性
能量回复3增加每秒能量回复万金油属性
攻击回能10普通攻击增加能量攻速英雄首选
攻击减能10普通攻击减少目标能量攻速英雄首选
能量结余30释放大招后剩余能量第二次之后才会有效果,持久战中数值更高,但是如果你的队伍是20秒内结束战斗的队伍,作用就不大了
战败回能12战场上每名英雄被击败时获得能量一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的
自爆减能50被击败后减少击杀者能量一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的
结论
能量雕文
前排控制英雄大招强力英雄攻速英雄
能量增加能量增加(锁)能量增加(锁)能量增加
受击回能(锁)受击回能受击回能受击回能
能量回复能量回复能量回复能量回复
攻击回能攻击回能攻击回能攻击回能
攻击减能攻击减能攻击减能攻击减能
能量结余能量结余能量结余能量结余
战败回能战败回能战败回能战败回能
自爆减能自爆减能自爆减能自爆减能