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雕文选择的个人理解

来源:互联网 时间:2026-04-04 21:47:33

亲爱的酋长们好呀~本期为大家带来的是雕文攻略,感谢酋长【大玩家9981】的投稿,接下来就跟随大佬的脚步,一起了解学习吧!

特别说明:以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场(具体数值需以游戏内为准)

雕文作为战斗非常重要的一项内容,收益巨大,且洗练资源消耗多,值得我们仔细研究一番。

1

攻击雕文

攻击雕文

类别最大值描述分析

击退效果7.0%增加普攻和技能所造成的击退距离这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以有

攻击3.5%增加基础攻击伤害型技能都是以攻击为基础,提升百分比伤害,一切伤害的基础

伤害增加3.5%增加所造成的伤害攻击≈增伤,攻击泛用性更广,所以攻击略优

魔法增伤5.0%增加造成的魔法伤害略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用

物理增伤5.0%增加造成的物理伤害略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用

破甲5.0%降低目标防御降低防御,但不增加自身技能百分比伤害,不如攻击

暴击5.0%造成暴击伤害的几率需要堆暴击的英雄的优先级较高

暴伤25.0%暴击时造成的伤害堆暴击的英雄才需要暴伤

重伤效果3.5%降低目标受到治疗的效果属性较差,每个属性最高3.5%

吸血3.5%普通攻击造成伤害时转化成生命普通攻击才会转化生命,无用

结论

攻击雕文

前排射手法系暴击类

击退效果(锁)击退效果击退效果击退效果

攻击攻击(锁)攻击攻击

伤害增加伤害增加伤害增加伤害增加

魔法增伤魔法增伤魔法增伤魔法增伤

物理增伤物理增伤物理增伤物理增伤

破甲破甲破甲破甲

暴击暴击暴击暴击(锁)

暴伤暴伤暴伤暴伤

重伤效果重伤效果重伤效果重伤效果

吸血吸血吸血吸血

*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选

2

生存雕文

生存雕文

类别最大值描述分析

伤害减免3.5%降低最终的伤害结果减免最终伤害结果,从减伤角度来说效果最好,泛用性最广,毕竟对面5个有物理伤害也有魔法伤害

远程减伤5.0%降低远程攻击带来的伤害泛用性光且数值比伤害减免高,优先级较高

物理抗性5.0%降低物理伤害抗目前比较多的大C,影魔,暗器,火枪,哪吒的好属性

魔法抗性5.0%降低魔法伤害前排抗目前的大C狐狸比较好用

近战减伤7.0%降低近战攻击带来的伤害针对战士的减伤,哪吒多的区,洗出来的话可以放着

生命3.5%增加基础生命以我目前435K的黑骑来看,生命3745k,增加3.5%之后只能抗住法师一次普攻,效果不好

防御5.0%增加基础防御不如直接减伤

格挡3.5%增加格挡几率(大幅降低受伤几率)堆不起来的一个属性,少了效果很差

免爆率5.0%降低被暴击的几率如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤

暴伤抗性25.0%降低受到暴击所造成的伤害如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤

结论

生存雕文

前排后排抗火枪英雄

伤害减免(锁)伤害减免(锁)伤害减免(锁)

远程减伤远程减伤远程减伤

物理抗性物理抗性物理抗性

魔法抗性魔法抗性魔法抗性

近战减伤近战减伤近战减伤

生命生命生命

防御防御防御

格挡格挡格挡

免爆率免爆率免爆率

暴伤抗性暴伤抗性暴伤抗性

*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选

3

效果雕文

效果雕文

类别最大值描述分析

生命回复1.0%增加每秒最大生命的回复效果最强属性,基本所有位置都必选

击退抗性7.0%降低被击退的距离这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以没有

移动速度7.0%移动速度增加前排适用,被击退了快速补位,不如击退,但也可用

攻击速度3.5%增加每次普通攻击的速度一些普通攻击会释放技能的英雄,可以使用

控制抗性10.0%降低被控制的时间可以解控的英雄或者控制英雄可以有

反伤5.0%将受到的伤害反馈给攻击者堆不起来的一个属性,少了效果很差

减速抗性5.0%降低受到减速效果的影响聊胜于无

闪避3.5%增加闪避几率(完全躲避此次攻击所造成的伤害)堆不起来的一个属性,少了效果很差

免控率7.0%降低被控制的几率堆不起来的一个属性,少了效果很差

受愈10.0%增加受到治疗的效果有了生命回复,这个属性就略逊一筹了

治疗3.5%增加治疗量有了生命回复,这个属性就略逊一筹了

结论

效果雕文

前排射手普攻有特效英雄控制or解控英雄

生命回复(锁)生命回复(锁)生命回复(锁)生命回复(锁)

击退抗性击退抗性击退抗性击退抗性

移动速度移动速度移动速度移动速度

攻击速度攻击速度攻击速度攻击速度

控制抗性控制抗性控制抗性控制抗性

反伤反伤反伤反伤

减速抗性减速抗性减速抗性减速抗性

闪避闪避闪避闪避

免控率免控率免控率免控率

受愈受愈受愈受愈

治疗治疗治疗治疗

*红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选

4

能量雕文

能量雕文

类别最大值描述分析

能量增加50增加英雄初始能量相比数值,这个属性的战略意义更大,沉默双头龙火枪可以优先放大控制或秒人

受击回能10每次受到普通攻击增加能量前排抗揍位非常优秀的属性

能量回复3增加每秒能量回复万金油属性

攻击回能10普通攻击增加能量攻速英雄首选

攻击减能10普通攻击减少目标能量攻速英雄首选

能量结余30释放大招后剩余能量第二次之后才会有效果,持久战中数值更高,但是如果你的队伍是20秒内结束战斗的队伍,作用就不大了

战败回能12战场上每名英雄被击败时获得能量一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的

自爆减能50被击败后减少击杀者能量一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的

结论

能量雕文

前排控制英雄大招强力英雄攻速英雄

能量增加能量增加(锁)能量增加(锁)能量增加

受击回能(锁)受击回能受击回能受击回能

能量回复能量回复能量回复能量回复

攻击回能攻击回能攻击回能攻击回能

攻击减能攻击减能攻击减能攻击减能

能量结余能量结余能量结余能量结余

战败回能战败回能战败回能战败回能

自爆减能自爆减能自爆减能自爆减能