《黎明行者之血》的开放世界规模将小于业界常规标准
《黎明行者之血》是一款即将推出的角色扮演游戏,由曾参与《巫师3:狂猎》制作的开发团队打造。虽然它将是一款开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,该游戏的世界规模将小于行业标准。在接受采访时,托马谢维茨表示,之所以做出这样的决定,是因为工作室希望玩家能够深入了解游戏世界。
在采访中,托马谢维茨谈到他最喜欢的开放世界游戏往往世界规模较小,而非那种广袤无垠的大世界。这样一来,玩家可以按照自己更轻松的节奏去探索世界,而不是让他们觉得必须匆匆忙忙地在世界中穿梭,只为找到那些有趣的地方。
“那是一个开放世界,但规模要小得多,这让我对它的体验与那些超大型开放世界游戏截然不同。在那些超大型游戏里,因为世界实在太大,你几乎不可能真正了解每一个角落,所以你只能匆匆掠过,”托马谢维茨说,“但当世界规模稍小一些,你可以更从容、更放松地去探索时,你就会记住这些地方,感觉就好像你真的熟悉这个地方一样。这会让你觉得自己更融入其中。”
托马谢维茨提到的这种轻松节奏很有意思,因为游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,《黎明行者之血》的故事在游戏内设定了30天的时间限制。毕竟游戏的剧情围绕着主角科恩试图将家人从厄运中拯救出来展开。
当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选的小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制带来的紧迫感,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,想办法处理支线内容。
“这对我来说是最重要的一点,” 托马谢维茨说,“因为当你把这些元素结合起来,就会创造出真正独特的东西——游戏中的这种紧迫感是可以提升的。比如说,当你玩《巫师3》时,你知道希里需要帮助,但你却决定去玩昆特牌……这时你会觉得这只是个游戏,而且是个非常不错的游戏。但它终究只是个游戏。”
Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家打造一个叙事沙盒的理念。这意味着,除了在故事本身中有很多选择之外,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至可以延伸到允许玩家杀死重要的NPC。马特乌什在本月早些时候的一次采访中谈到了这一点,强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。
“这是一个沙盒游戏,也就是说我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什说,“但它并非单纯专注于游戏玩法。我们试图发挥我们的优势,因为我们过去的项目非常注重叙事、精彩的故事讲述、有趣的角色,以及大量可供发掘的背景故事。”
《黎明行者之血》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台进行开发。这款开放世界角色扮演游戏目前尚未确定发布日期。