《龙腾世纪:影障守护者》IGN前瞻 十年等待似乎是值得的
《龙腾世纪:影障守护者》IGN前瞻发布,IGN记者在BioWare游玩DEMO过后非常认可这款游戏,称“这十年的等待可能是值得的”。
以下是推主Shinobi602发布的IGN前瞻总结:
在玩之前,我很怀疑,但现在,“我感觉这十年的等待可能是值得的”,“我对这款游戏能成为BioWare需要的热门游戏更加有信心”
“我带着兴奋和好奇离开,但最重要的是,我感到松了一口气,挥手告别了我许多的担忧”
虽然游戏不像《龙腾世纪:审判》那样是开放世界,但“在不同地区仍然可以进行大量探索”,以及你可以对这些地区产生大量深远影响
感觉像是《龙腾世纪2》和《审判》的混合体,结合了《龙腾世纪2》更精简的方法和《审判》地理和社会政治的多样性。
游戏开始时,Varric会提供一个“有效且简洁的故事回顾”
战斗高度自定义,有很大的自定义空间,包括主角、同伴能力和Combo,构建协同效果
Rook的“莽撞”让我想起了《龙腾世纪2》中的霍克,而不是《审判》中更像“天选之子”Inquisitor
同伴有时会在战斗中给出有用的提示
你在对话中的态度和选择会被记录下来,并被更详细地记住,例如,选择与索拉斯对立,会让你知道你 “与索拉斯进行了言语上的交锋”,这意味着以后可能会产生后果。
很明显,《龙腾世纪:影障守护者》将始终存在大量选择,产生持久影响,比一般的BioWare游戏更多
最初的序章是线性的,但游戏会变得“更加自由 ”和开放,您可以随心所欲地完成任务并解锁更多区域。
混合了截然不同的地区:阿勒坦森林“绚丽多彩”,大自然的美景琳琅满目,草丛中钻出了小虫子,而霍斯伯格湿地则充满了“恐怖”美感,被枯萎病所吞噬
那些怀念《起源》中血腥和黑暗奇幻的人,也会在瘟疫蔓延的地方找到它
Treviso是一个繁忙而热闹的城市,“有太多可以探索的东西,我总是被分心”
如果你触发了战斗、过场动画等中断对话的事件,派对闲聊会暂停并稍后恢复
可定制的难度选项允许你关闭导航等功能,并在环境中寻找游戏内的线索来跟随你的目标
BioWare倾听了《审判》中“Hinterlands”和大量跑腿任务的抱怨,在《影障守护者》中,任务范围没有那么臃肿,而且任务都指向主线故事、区域、派系或同伴
与《审判》中的Corypheus相比,两个精灵神反派Elgar'nan和Ghilan'nain在整个游戏中的存在感更强
随着游戏的进行,灯塔(你的行动基地)开始变得更有生活气息,角色/同伴都有独特的怪癖(例如,Emmrich的骷髅助手Manfred喜欢在阳台上消磨时间,你可以和他玩石头剪刀布)
Solas和他的历史在整个游戏中都非常重要
IGN前瞻视频:
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