神庙逃亡2是一款热门好玩的跑酷游戏,玩家在游戏中需要一路躲避各种障碍物并且在跑酷的途中不断的收集沿途的金币,同时躲避各种障碍物并收集各种宝藏。在这个的游戏中,玩家将扮演一位神话中的凤凰女神,她需要穿过古老的神庙,收集各种宝物,同时躲避各种陷阱和障碍物。游戏中的画面非常精美,音效也非常棒,玩家会感受到一种身临其境的感觉。
游戏玩法
游戏玩法
神庙逃亡2操作方法
游戏操作和神庙逃亡1相同。动作包括点击屏幕向上.下.左.右方向滑动,向左.向右倾斜设备(手机)。通过这几种操作来躲避游戏中的障碍并获得道具与金币。
1.向上滑动-跳跃。用于跳上绳索,跳跃断崖.断桥.河流.地面冒出的火焰机关.半身高的火焰机关(也可以向下滑动躲避).垂直于地面的旋转飞轮.带刺的滚筒.石梯.横在路上的瓦片残垣(也可以倾斜设备躲避).独木桥场景中的栅栏。
2.向下滑动-滑行。用于躲避半身高的火焰机关(也可以向上滑动跳跃).断门.断树.隧道场景中的电锯与横木。
3.向左.向右滑动-转弯。躲避场景中的直角弯。
4.倾斜设备-变道。收集金币.躲避半截断崖(可向上滑动暂时躲避).横在路上的瓦片残垣(也可向上滑动躲避).隧道场景中的死胡同.断轨.在独木桥场景以及双侧带刺滚筒附近保持平衡。
神庙逃亡2新手指南
一.高分攻略
小技巧:降低速度。
最重要的一点(同样适用于第一代),越往后跑,主角也会越跑越快,一般人的反应速度到几百万的时候已经不可能反应过来了,那么几千万的大神,是如何反应过来的呢?既然增加不了我们的反应速度,那么只有一个办法,降低主角的速度。说到这点上,相信已经有人能明白过来了吧,我们通过人为地撞墙.被非致命障碍物绊倒等方法,刻意的引出怪兽,游戏速度也就随之降低,反应时间也就更充分,不要嫌麻烦,这个过程会伴随你整个游戏进程。 下面通过具体谈谈这个方法与使用技巧。
1.人为撞墙。这个方法简单,如上图,在确定前方无障碍物的情况下,滑动手指撞击墙壁,怪物出现,速度也会随之减慢,等怪物消退后,重复操作。 但是注意,无论被哪种方式绊倒后均有一定的“无反应时期”,就是说在前方有障碍物的情况下,不能使用该种方法(下面2.3方法同理)。在人为撞墙之后,立即点击跳跃是没有反应的,只能眼睁睁的掉下去。
2.不躲闪,被绊倒。在前方确认无障碍的情况下,被房檐绊倒,速度也会减慢,最为简便,但是随机出现。
3.提前转弯。这种方法是最为推荐的。在弯道处,提前转弯,会撞击墙壁,同时在稍后会自动转弯,无需再次点击。如下图,向左转弯,会撞墙,怪物出现,速度减慢,同时在跑到弯道处时,系统会自动左转,不用再操作。但是提前转弯不能太提前,否则系统会判定为上述第一种情况。
二.各种Bug攻略
1.无限吸铁
吸铁大家都是知道的,可以自动吸取金币,但是你知道这个吸铁是可以无限放的吗?方法很简单。首先我们Powerups里面选择吸铁技能,然后在放技能吃coin的时候,因为技能经验条都是100%的状态,所以碰撞一下(比如被障碍物绊倒一下),这个时候你发现经验条CD没有了并且正好开着技能,这样就可以无限循环放吸铁了。
2.云端无限跑
第二个BUG是最近几天传闻都比较火热的一个,一开始是一位玩家在网上发帖,放出了自己在玩游戏时,无意中人物跑到了云端上,于是就出现了云端无限跑的情景。
关于这个BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小编查找了很多的资料,找到了可能触发这个Temple run2 Bug的两种方法
第一种:在一开始跑完教程后,会有一个加速道具,使用这个加速道具,然后直接冲下悬崖就有可能一直跑下去。但是还有朋友说并不需要在教程之后,只要在游戏的过程中开了加速直接跳下去就可以了。
第二种:第二种方法并没有提到需不需加速道具,只是说在遇到悬崖时,玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同时手机要倾斜一下,这样也有几率可以触发这个Temple run2 Bug。
注意:不管这两种触发云端无限跑的方法可不可用,但是有一点小编可以肯定,并不是说触发这个BUG后你就可以无限挂机了,根据很多玩家的反映,有些玩家跑到150多万的距离时游戏就自动结束了,还有玩家反映跑到200多万的距离时,后面的怪物直接追了上来,这个比较诡异。
游戏特色
游戏特色
1.整个游戏来讲,新一代神庙从更精致的画面来让你眼前一亮,尽管加入了多样的地形和玩法,老玩家能为此维系多久的热情,依然是个这款游戏的最大挑战。更多内容,更深入的冒险之旅,并非评测所能预见,剩下的,就交由玩家自己来摸索品味。
2.游戏人物的经常性误操而致失败,可能会令万辛万苦的你非常沮丧,不过新游戏不必再为此担心,也许是学习了一些角色扮演类游戏的作法,游戏中在你的人物挂掉之后拥有“复活”的机会,你可以续上之前的进度继续探索后面的精彩。这一点其实降低了游戏的难度,使挑战高分和远距离变得不再独特唯一。
3.奖励收集方面,二代相较一代并没有太大的改变,有时途中会出现高于普通金币位置的随机奖励,种类也很多,玩家跳跃即可收集,从而激活其不同的功能,但因为地形更立体的缘故,以往平面就能看到奖励道具,现在或许会出现角度略微偏差。当人物角色在奔跑中积攒一定的金币之后,就能随手触发“无敌跑”的状态。
4.画面上,与一代所不同的是,本作在场景上加入了地形的概念,包括弯弯曲曲的路线.两侧高耸的石墙雕塑,甚至是矿道洞穴等等,在这些半包围的“通道”中跑酷,也让游戏在体验上拥有更紧致和制造紧张感的氛围,尤其是矿道中角色坐上矿车在轨道上滑行的感觉,让游戏转变了徒步奔跑的单调。
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