如果你喜欢策略游戏,那么部落冲突绝对是你不容错过的游戏!部落冲突有两种游戏模式:战役模式和建造模式。在战役模式下,训练并管理自己的军队,与其他部落竞争,以获取更多资源和荣誉。这款游戏有很好的游戏体验和可玩性,如果你是一位策略游戏的爱好者,喜欢社交和竞争元素,那么部落冲突一号一定不会让你失望。
游戏玩法
游戏玩法
部落冲突流派大全及配兵推荐
只有在部落冲突手游中熟练运用各种流派,打好基础,才能在后续高本阶段游刃有余。因此,今天主要给各位玩家详解一常用流派,给玩家们指明前进的方向,希望能够对大家有所帮助。
1.暴力狗球流
暴力狗球流派主要依靠熔岩猎犬抗伤害并且让狂暴法术帮助气球肆无忌惮的输出,这里的援兵还带了一只天狗,更能保障气球的生命值健康。亡灵和弓箭手的作用主要是负责清边和收尾,数量不定,可以根据个人喜好调整。另外,这套暴力狗球流是带了天女的,如果弓箭女皇级别太低、正在休息或者正在升级的话,可以将弓箭女皇、天使和炸弹人改成气球和少许的亡灵。
2.极速狗球流
极速狗球流与暴力狗球流类似,只不过将大量法术都换成了急速法术,而且算上援军一共四只熔岩猎犬,非常“耐揍”,气球也多达22个,弥补了急速法术不加伤害的缺点。说明一下,由于急速法术可以带五个,所以很容易就将敌方整个阵型都覆盖上急速法术;因此额外带的狂暴法术和治疗法术主要是给小狗用的,方便我们快速打掉对方的女王或者其他对空援军。
3.天女石巫流
这是一个只推荐打部落战的流派,主要是由于天女石巫流非常简单粗暴,三星率高且实用性强,可以应付大多阵型。但是这一流派太费黑暗重油了,平时打资源会很亏,而且比较吃援兵。具体打法就是下天女清路,另一路下石巫进行分推,然后汇合。援军最好是蓝胖,配合石巫非常给力。
4.弹跳哥布林流
这是今天介绍的流派里唯一不适合打部落战的,也不太容易打三星,但是由于九本用它发育实在是太舒服了,所以就单独将它列出来讲讲。弹跳哥布林强就强在根本不搭理你的所有防御建筑,直奔资源,并且以收掉阵型中心的暗黑重油瓶和大本营为目标,从不拖泥带水。图中带的是配合天女的哥布林,也可以换成胖子+炸弹人的组合,当然也可以只带哥布林,看各位首领的喜好了。
5.天女胖法猪流
这是一套以野猪为主的流派,但是野猪要等到后期时机成熟才能放,前期主要是靠胖法或者天女进行清理大部分边路建筑,而且这个流派也比较靠援军的蓝胖,如果没有蓝胖,可能效果就没有这么强势了。
6.石法猪流
与胖法猪流的玩法类似,主要是依靠其他兵种先清理一部分防御建筑,最后由野猪深入进攻,由于外围的建筑几乎都被清理了,野猪很容易在阵型中心大展拳脚。值得一提的是,玩野猪的话必须要带一到两个治疗药水,因为野猪扎堆实在是太害怕巨型炸弹了。
7.石法狗球流
这是由两个流派融合演变而来的,两个流派的特点互补展现了很大的优势,尤其是配合援军蓝胖以后的石法和女王,大部队很容易打入阵型内部的重要防御建筑群,只要消灭大部分防空建筑,狗球流就可以无脑平推了。
部落冲突掠夺策略
一.屌丝流抢资源
屌丝流是以野蛮人、弓箭手、哥布林为主要兵种的进攻组合,成本低、造兵快的特点让屌丝流非常受欢迎。
纯屌丝流
(1)兵种:野蛮人+弓箭手;
(2)战术:以攻打外围为主,野蛮人顶塔,弓箭手后面输出;
混合屌丝流
(1)兵种:巨人+炸弹人+弓箭手+野蛮人;
(2)战术:先放几个巨人顶塔,放炸弹人拆墙,然后野蛮人+弓箭手;
屌丝流的优势
(1)兵种制造时间短:制造其他流派的时间=你吃饭+看电视的时间,而制造屌丝的时间只占你一个哈欠的时间;
(2)兵种耗水低:以100弓箭手和100野蛮人来计算,总共消耗5万圣水,进攻一下最少也能10万圣水或者金币,一管净赚5万圣水,一天一百万上下不是问题。
二.野猪流策略
野猪流能跳墙,配合药水推进速度快、攻击力高。野猪流的最大天敌是弹簧和大炸弹。尽量避开一些明显有陷阱的位置下兵。
野猪之所以厉害,主要有三点
无视城墙地形(方便快速进入核心防御区域并无视传统的引导);
移动速度快(避免时间不足够的情况,减少受伤害的时间);
制造成本比较合理(黑水和时间的花费都还能接受,对星级和双王也并没有强烈的要求);
但是如何真正的用好野猪呢,且听我慢慢道来。
野猪的兵种配置
以8本200单位为例,我个人推荐是:30只野猪(150单位)12野蛮人(12单位)8个法师(32单位)剩下6个单位的弓箭手药水毋庸置全是治疗,野猪是进攻端的主力我觉得经过我的试验和综合大家的推荐还是多带一些比较好。
胡子主要是负责勾引到联盟和双王后拉到角落,用法师绞杀时充当肉盾用。
6个弓箭手是根据别人传授的经验,可以补刀清边也算是个人喜好吧。
而联盟兵的选择也是多样的:可以是野猪,也可以是法师或者女巫,也可以是飞龙等。
这些具体的兵种搭配各有所长,我还是那句话,没有最完美的兵种配置,只有最适合你的兵种配置。
部落冲突电龙流解析
现在部落有非常多的流派了,这里就不一一列举了,曾记得多玩论坛的一位大佬讲阵型竟然将所有兵种都列了出来,佩服。咳咳扯远了。
目前强势的流派共4个电龙矿猪天雪蓝以及闪电。
1.电龙流。速本最爱,一字划很友好,but,会打的人把把3,不会的人把把黑,晚电龙最先要知道什么样的阵电龙好打,答:密集的,核心防御相离较近的。像最近很火的9宫格,电龙打起来十分吃力,基本3星无望。然后确定好打什么样的后,就开始怎么打,现在最主流的电龙便是母鸡式电龙,而后我们开始考虑怎么打呢,简单来说就是双王清边,电龙进中链所有。
ps1:双王清边要放在远离城堡的位置,防止引出援兵。
ps2:落地金身,既将电龙气球下了后立刻开永王大,目的保护气球打伤害且探黑雷。
ps3:威胁巨大的建筑,吹风机,单头,投石,火箭,冰冻优先选择冻这些,原因吹风会使电龙无法攻击脱节,单头锁定不交冰冻电龙基本没救,投石,对气球很不友好,火箭,对空中单位都不友好。
ps4:法术丢在能链到东西的电龙上,1条电龙加狂暴能碰掉大部分东西。
现在传奇杯守家援兵中一般都会有猎手,所以我们可以提前给一个毒药。
参考配兵;7电龙1小龙12气球。
部落冲突突袭奖章计算公式解析
一.进攻奖章的计算
在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图
注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。
②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。
设:n为都城等级,m为子城等级,则
进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a
二.防守奖章的计算
防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。
防守奖章计算公式:防守奖章=(进攻方投入的总人口-总剩余人口)÷25=b
其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。
此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。
部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。
根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发
公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口=剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。
部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。
重点:奖章分配
在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。
设:此次总共进攻x次,某人进攻n次
由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b
单次进攻奖章:(a+b)/x=y
而个人奖章:y×n=最终获得奖章数
三.总结
1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。
2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的带来更多的奖章收益。
3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满6次,那么就可以和其他打满6次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少1/6收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据1中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为5次的进攻次数偷走其他成员的奖章。
4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。
目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。
部落冲突复制别人的阵型图方法
1.进入部落冲突点击左测
2.然后选择你要复制的对像,点击头像
3.点开头像选择参观对像的阵型
4.进入对像的阵型点击右上角复制阵型
5.这里会跳到自已的阵型编辑器,选择空地进入
6.进入空地阵型自动复制好,这时点击保存即可
部落冲突如何玩狂野丛林挑战?
1.小编大致画出了大部队的行进路线。女王配合咏王作为进攻的主力军。冰人跟进,抵御第一个投石炮的伤害。镜像法留给天使。蛮王和闰土中途进入。时机是女王和咏王抵抗大本营的伤害后,剩下的兵种可以根据实际情况来决定,最后,很多部队朋友不用担心兵种不足。
2.第一个困难是多头地狱塔和投石炮的结合。我们用镜像法扩大天使部队,用冰人冰冻。当然,关键是镜像天使要到位,否则女王承受不了这么强的火力。
3.第二个难点是敌人“部落城堡”援军拖延时间,毒药法术要跟上,否则女王和大守护者会被敌人攻击“大本营”和“多头地狱塔”同时锁定,时刻关注天使数量,准备镜像法术。这时,蛮王和闰土也可以进入体育场。最好从侧面进入体育场,打掉6点钟方向的建筑。蛮王与独角会合,独角也能在一定程度上给女王和大守护者回血。
4.最后一个难点是8点方向“投石炮”我们可以用黄色的头发或弓箭手来吸引火力,不要一次完成,地下士兵只要能吸引石炮的注意,当然,如果前几点能有效地完成,那么大守护者仍然可以留下金色,所以石炮不会成为一个问题。
@#@游戏特色
游戏特色
玩家可以建立自己的村庄,并通过升级建筑来提高其防御和资源生产能力。
玩家可以训练并管理各种类型的军队,包括步兵、弓箭手、巨人和飞龙等。
玩家可以加入联盟,并与其他联盟成员一起参加联盟战争,以赢得奖励和荣誉。
游戏中有许多挑战和成就,玩家可以通过完成这些挑战和成就来获得奖励。
游戏中有许多不同的活动和特殊事件,玩家可以参加这些活动和事件来获得额外的奖励。
游戏中有许多不同的游戏模式,包括单人模式、多人模式和联盟模式等。
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