质量效应渗透者联发科&麒麟版是一款基于经典科幻游戏质量效应系列改编的第三人称射击游戏。这款游戏为联发科和麒麟处理器的移动设备量身打造,充分利用了现代移动设备的强大性能,游戏中真实模拟的科幻场景让大家玩起来十分刺激,操作游戏角色来完成各种3D任务冒险挑战,玩法操作刺激精彩,大家喜欢的赶紧一起来下载试试吧!
游戏玩法
游戏玩法
质量效应渗透者联发科&麒麟版疯狂通关+渗透者使用心得
二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存.ME2满分.
(成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)
准备3周走nenerate路线.
心得以疯狂难度为准:
渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予最大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要弹药充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.
对比其他职业的优势在于拥有最大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可秒杀一切普通杂兵.(包括collector.)
熟悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.
技能方面:
两个子弹技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Alhacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.
TacticalCloak与EvolveOperative:必升的核心技能,打游击、秒杀、保命都靠它了。建议专精assassinCloak和Assassin,玩的就是秒杀,一切只为提高武器伤害。
Incinerate:唯一的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精
范围还是伤害看个人喜好吧。
AIHacking:本作的敌人会优先攻击近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如gethhunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.
队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AIHacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的子弹非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)
队友搭配:
Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被秒杀。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.
(Anderson:“斜坡难道你是gay?”斜坡:“错了,那是我的宠物。”)
其他人就随意搭配了,熟悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用性的破甲王,破完甲直接控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕弹药不够
一些难点
正如坛子里很多人说的,在进入collectorship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。
archangel招募:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且弹药不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。
horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有BOSS打,弹药是无限刷的,多利用隐身移动并收集子弹,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。
collectorship:第一个地方飞行平台飞过来的时候是最大的难点,地形狭窄且弹药不足,建议用核弹先把第一波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过Heavyweapon,这里是唯一的一次了,挂了N次。)
招募Legion:玩渗透者最怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关弹药充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shockwave很好用,warpammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里子弹也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时子弹都是无限刷)
Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了春药一样的跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)
前期注意收集弹药,把gethhunter破盾后控制它们。我方有两个人会AIHACKING,等于多了两个打手。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完弹药再杀死等下一波。
最终关:开始那里每开一个开关就能拿到弹药,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得子弹不够,玩到后来发现若是子弹充足不用考虑弹药火力全开,简直就是一场疯狂的暴头屠杀啊太对不起其他职业了)
生化盾推进的时候要注意检子弹,否则弹药不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。
补充一下:
collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,弹药又多.13发子弹,捡到的子弹里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高攻击为主,比如头盔用爆头+5%伤害的N7眼罩,还有弹药增加10%之类.
命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).
游戏特色
游戏特色
1.使用星币升级您的装备,杀敌越快越酷,您赢得的星币就越多。
2.玩家可以驾驭高科技盔甲和武器,释放超能和隐形披风的威力,施展致命的近身攻击。
3.提供有手动和辅助瞄准,让玩家能够以流畅的操控进入到快节奏的战斗中,完成史诗级的BOSS战,摧毁机甲BOSS并救出被困的实验受害者。
小编点评
小编点评
然后在城市中打击罪犯,我们应该每天都举行聚会,以达到丰富的目的,当屏幕上出现“抢掠”时,或用炸弹炸飞,赚取更多价值,一项重要的目标是防止任何不好的事情发生,但当它严重影响公民的生活时。
游戏介绍
游戏介绍
一个人坚定地站在人类和它面临的最大威胁之间,已经成为唯一坚固的屏障;
在的质量效应中,回顾备受赞誉的质量效应三部曲,踏上谢泼德指挥官的奇妙冒险之旅;
的质量效果将包括质量效果,质量效果2和质量效果3单人基本游戏和40多个DLC;
有各种促销武器、盔甲和各种组合包供您携带。
游戏亮点
游戏亮点
你的选择在整个游戏三部曲中将是无缝的;
你做的每一个决定都会影响到每一个任务,每一段感情,每一场战斗的结果;
甚至可以影响到质量效应三部曲中整个星系的命运;
为你的早期作品创造一个完整的世界建筑,包括环境艺术、视觉效果和平面照明。
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