召唤三国手机下载
- 类型:策略战棋
- 大小:123.03MB
- 语言:简体中文
- 更新:2024-03-14
召唤三国是款三国题材的即时战斗类的游戏,游戏里有大量的英雄卡牌分散在游戏里。玩家将会体验到诸多元素的战斗模拟,人物造型生动,场景布置合理,音效动听,操作简单,玩法多样,让您体验一个不一样的三国世界。感兴趣的朋友们赶快来下载试一下吧。
游戏特色
游戏特色
1、在属性不同的卡大量分散的游戏中,用成为你资本的卡1张来挑战吧。
2、这里有超强的士兵,在这里等待着你的指挥参加最刺激的战斗。
3、国风版三国剧情,一场真正的卡牌对决,整体玩法为玩家们带来超级经典的策略对决。
游戏亮点
游戏亮点
1、各关卡中的内容所遇到的对手都是各部分相同的,所以玩的根本感觉很好。
2、新的武装之战,各种英雄之战,蚩尤,降吕布,这些不再是传说,超刺激。
3、金戈铁马绝地求生,在这里玩家享受挑战超过瘾的对决,玩起来超级的过瘾的。
游戏优势
游戏优势
1、全新的对决战斗,百种酷炫强大的神兵利器进行疯狂的对决战斗闯关非常过瘾。
2、经典的三国英雄,整个游戏里的玩法都很精彩很有趣,很有趣。
3、开启热血的征战,这款游戏中的所有玩法都超级有趣超级酷。
4、玩的整个过程都超级棒超级过瘾,经典的三国剧情经典再现对决。
游戏指南
游戏指南
职业介绍:
【剑豪】
剑豪乃神圣的天赐职业,传承上古记忆,觉醒之后脑中自有修炼功法,修成之后力拔山河,拥有九牛二虎之力.
【法尊】
上古修仙者特殊传承下来的一脉,拥有感应天地灵气的独特天赋,擅长调动天地元气为己身所用.呼风唤雨的人物,手握盘龙还能增幅自己的仙术能力.
【神箭】
神箭作为远程单位的存在,拥有强大的攻击技能;弓箭手作为谋定而后动的角色,技能的设置也是偏向于策略.
【道圣】
道圣是战场上最强辅助,可以为己方士兵增加生命值和护甲,魔甲祝福更能提升己方目标的防御值,存活能力就提高,进而可以大大加强战斗能力.
游戏攻略
游戏攻略
主公初到三国,对于陌生的环境一无所知,下面由小编为主公推荐新手的阵容搭配,好让主公更好的征战天下!
初入游戏,经历了新手引导,每一位主公实际的可派兵数量都是有限的!不过这个会随着等级的提升而增加!
初始为:10个位置
在前期,如何搭配合理以及使用前期较为强势的伙伴,是上分的绝佳选择!
下面来回忆下我们游戏初期可以获得卡片!
初始阵容推荐
解析
前期初始伙伴等待回合数较低,巾帼营在敌方没有一回合伙伴的初始手牌时放出。凭借高移动可以快速的对地方主公造成伤害。并且卡住地方的一个出兵位置!虎爪兵则是为了防止对方的巾帼营从而搭配的一张卡片。
护军卫及醉棍都是可以攻击身后的单位,防止被巾帼营卡位的必要卡牌。这两个如何抉择呢?这里要说下,护军卫进行升级后会学习自愈的技能!醉棍的特点在于对骑乘单位造成双倍伤害。如果地方有马岱或者虎骑等前期比较强力的单位,可以进行一定的克制!
听风作为后排输出,在有前排的情况下,自身初始3点的攻击力基本可以秒杀前期的绝大多数单位。火弩兽作为魔法伤害的兵种,有毒性,擅长克制地方的重甲单位,如玄甲卫。
接下来就是这套阵容的核心了!恶鬼+愈水郎中!恶鬼前期运气好可以在商店花费金币买到,或者直接开宝箱获得。在不俗的血量以及攻击的加持下,自身还拥有自愈能力。愈水郎中作为初始没有攻击力的单位,可能不受重视,但是每回合为受伤最多的友军恢复2点血量的技能不能忽视。将恶鬼放置在前方,愈水郎中紧随其后,是一个稳定且厚实的搭配!
游戏玩法
游戏玩法
聊天系统
聊天系统是游戏中,玩家发布输入的文字、或录制的语音内容进行交流的手段。
聊天系统按发言场合不同,分为:全部、军团、队伍、私聊4个频道。
世界频道:可看到全服内所有其他玩家在该频道的发言,自己发言也是全服可见,发言间隔为30秒
军团频道:可看到自己所属军团的会员发言,自己发言也是全军团可见,发言间隔为5秒
队伍频道:可看到自己所在队伍的队员发言,自己发言也是全队伍可见,发言间隔限制1秒。
私聊频道:可看到正在私聊的对象玩家的发言,自己发言只有私聊对象玩家可见,发言间隔为1秒。
玩家在战斗中也可以查看或收听到全部频道内的文字和语音内容,但无法切换其他频道。
游戏简介
游戏简介
初阶职业:初心者
进阶职业:剑豪、法尊、神箭、道圣
【技能简介】
主动技能:以技能卷轴的形式存在,与伙伴一样,在战斗中技能卷轴进入待机栏后,由玩家手动放置上场,故主动技能也拥有待机冷却这项属性,需要等待冷却值为0才能使用。不同的职业所能使用的主动技能也不同。
被动技能:被动技能只有部分伙伴才会拥有,是伙伴自身配有的一种能力,在伙伴进场、移动、攻击、或受到伤害等等情况下会自动触发。
【转职简介】
召唤三国进阶职业之间是可以进行转职的,在角色主界面点击“转职”即可进入转职界面,每次转职需要消耗道具或者元宝!
召唤三国最新版战斗流程概述
召唤三国最新版战斗流程概述
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。