弈剑行是一款非常不错的挑战游戏,在游戏当中,游戏带个大家一个精彩纷呈的武侠世界,攻略不同的男生,各种炫酷的特效以及爽快的手感,玩家需要做的操作方式就是在屏幕上滑动。游戏中还有pvp对战模式,玩家可以使用1V1来对站,可以增加好友之间的互动,这款游戏是比较公平的,入手系数是比较低的,画质可以调整,有水墨风和写实画风,有排位,从九品到一品。新手可以先打打校场,去打打训练场,然后熟悉基础操作,先把招式集齐,打过宗师才是弈剑行旅途的开始。喜欢玩的玩家,快点下载试试死吧!
游戏优势
游戏优势
1.在不同的场景下,让玩家能够和更多的对手去相互切磋挑战。
2.无论是在哪一种区域当中挑战的时候,都需要让角色拥有更强的剑术。
3.每位人物角色,在培养自己专属技能的时候,都可以成为一代天师。
游戏玩法
游戏玩法
1.领取所有专属礼包的时候,也有更多特色的礼包可以选择。
2.战斗获胜之后也会免费发放大量的材料,并且能够直接放入到背包当中。
3.提供了一个多变的战斗系统,在战斗的时候更加华丽多彩。
游戏测评
游戏测评
在游戏当中,每一位人物角色都可以把自己精湛的技术能力全部都展现出来,为玩家打造出来的所有画面,显得更加古典,在玩的时候也可以带来别样的体验。
游戏简介
游戏简介
弈剑行手机版作为一款以武侠为题材的动作类手机游戏。整个游戏的画面都是采用了3D画面,带给玩家真实的游戏体验!在这款游戏,游戏操作方式完全舍弃了操作按键等,玩家需要做的是在游戏中操作的方式就是在屏幕上划来划去,当然了,玩家需要把握好节奏才能抵挡对方的攻击,同时自己也要运用好合适操作方式,才能放出招式,击败敌人!玩家需要反应快,手速快!这样才能不断攻击敌人,感兴趣的玩家快来下载试试看吧!
游戏特色
游戏特色
PVP对战模式:作为《弈剑行》主打的PVP模式,玩家与玩家之间的“武功对决”,才能真正彰显这款武侠游戏的对战魅力。玩家可以使用冷兵器进行1V1、四人混战的PVP对战。
见招拆招机制:在有了滑屏交互的前提下,游戏首创出见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致被无限连的弊端。
公平的游戏环境:这款游戏比较公平,入手难度系数中等,画质可以调整,有水墨风和写实画风,有排位,从九品到一品。新手可以先打打校场,去打打训练场,然后熟悉基础操作,先把招式集齐,打过宗师才是弈剑行旅途的开始。
社区互动:排位的话,就得靠自己随机应变了,打不过也可以询问大厅里面的人,或者加入萌新群之类的群,询问大佬,或者找个师傅,教一教你,从练好每一个招式,对每一个招式熟悉。
硬核游戏体验:《弈剑行》这款在TapTap下载超过百万的游戏,其实真的很硬核。
游戏内容
游戏内容
关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。
关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
游戏亮点
游戏亮点
1.关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
2.关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。
3.关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
4.关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
5.关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
6.关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
游戏攻略
游戏攻略
游戏新手
游戏新手
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖?滑动拆招,2次后通过教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A2:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
弈剑行手游下载
Q3:为什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A3:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q4:为什么只有女性角色?
A4:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q5:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A5:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q6:被别人无限连怎么办?
A6:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q7:被远程放风筝?
A7:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q8:手机带不动掉帧怎么办?
A8:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。