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我想成为创造者手机版下载

  • 类型:动作格斗
  • 大小:152.57MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2023-12-14
安全认证 绿色无毒 无广告
普通下载 安全下载

若使用手机助手下载目标软件,下载更安全

我想成为创造者手游下载是一款充满趣味性的冒险闯关游戏,游戏难度不大上手简单,我想成为创造者游戏支持玩家可以自制关卡,然后给自己的挑战,采用像素画风。超过30张颇具难度的挑战关卡,玩家需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜,以及完成相应的复杂的平台跳跃动作,收集更多的关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数和升级。游戏也支持好友之间的线上组队挑战,和好友之间相互配合,相互互动,使自己的实力更加强大。喜欢玩的小伙伴们,快来下载这款我想成为创造者游戏试试吧!

游戏特色

1、是一款冒险游戏,玩法丰富,游戏关卡特别刺激。

2、玩家可以尽情享受,掌握游戏技巧,利用丰富的道具来闯关。

3、这里的关卡其实非常有趣,一共有38个有趣的关卡,如果你觉得还不够。

游戏亮点

1、可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。

2、在游戏中玩家可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。

3、玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。

游戏玩法

1、随着游戏的进行,难度会逐渐增加。游戏的难度呈递增模式。

2、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破限制,让玩家在游戏中体验不一样的游戏体验。

3、多种不同的关卡模式给玩家带来更多的挑战,让玩家在游戏中体验到独特的游戏体验。

游戏优势

1、接触伤害:技能添加到方块后,当玩家触碰带有技能的方块时,方块会对玩家造成伤害。

2、触摸显示:技能添加到方块后,当玩家触摸带有技能的方块时,方块就会从不可见变为可见。

3、虚假单位:将该技能添加到方块上后,玩家在触碰带有该技能的方块时会穿透该方块,并且带有该技能的方块会呈半透明状。

游戏测评

在游戏中有着丰富的游戏关卡设计,游戏难度不大操作简单易上手,在这里有着很多的游戏玩法模式需要你去进行探索,游戏难度会随着游戏的进程不断的变化,所以游戏会越来越有意思。

游戏简介

我想成为创造者是一款风靡海内外的跳跃闯关类游戏,游戏画面是像素风格的,音效也比较的出色。游戏自身为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,玩家需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。我想成为创造者手机版还内置关卡编辑器,玩家可以通过它自行制作或者是修改关卡的内容,让游戏的玩法有无穷的扩展性,经过全球海量的玩家的努力,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了。除了自己一个人挑战之外,游戏也支持多名玩家进行本地的联机或者是线上组队挑战,有喜欢的小伙伴就来下载试试吧!

游戏攻略

开局攒钱买个和尚,刷卡关刷到右上角的《仙踪秘境》出来,还有钱就点下功法“九转”加伤害,用和尚一直刷仙踪秘境,边刷边开应龙宝箱,其他宝箱就不用开了,主要拿应龙,刷到30层左右,用开箱子得到的钱升功法,先点满九转,其他随意。然后回去刷卡关,基本乱杀,不费力,拿新的功法。

到仙踪秘境35层以后,我会把角色换成肖凝,为什么要换,是35层秘境以后,小怪太厚了,比卡关的小boss没什么两样,用和尚那小光环打完,经验球我也怕没命捡,而我主要输出法宝是龙牙弓,她天生自带。

说下我最喜欢的法宝

首选:龙牙弓,减CD石头,加弹道数量戒指,八卦(八卦不升仙器,升了会变成两个,虽然伤害高了一点但比6个小八卦打怪范围小太多了,6个小八卦总伤害不比两大八卦少多少)

次选:金刚经,扇子和其他,(很多人觉得金刚经无敌,怪都进不了身,前期是的,秘境35以后,没有仙器金刚经或者4级金刚经加3级减CD石头,小怪都有机率冲破金刚经怼你,就算有了仙器金刚经,还有自爆散弹怪,定点投射怪,蜂群,给金刚经造成很大困扰,所以一般我都不选)

我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

2、关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

11、触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

12、触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

13、虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

14、炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:

1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,

例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

游戏说明

Version2.729(88)2022-1-27

——2.729追加更新——

-修复部分BUG

——更新提示——

-由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容

-2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)

-还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本

——Unity新版弊端——

-角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)

-部分文字的显示效果相比于旧版更差

-编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况

-可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题

——Unity新版更新内容——

游戏:

-重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善

-游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug

-新增TapTap登录:现在可以直接使用TapTap来登录游戏

-新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)

-完善了部分细节

-修复了部分bug

编辑器:

-现在支持导入mp3格式的音乐

-扩展了部分函数

-完善了部分功能

——IOS版本——

-目前IOS版已经打包成功了,测试中除了登录有些问题,其他功能看起来都挺正常的,估计不久后就能游玩了(群里有IOS的ipa安装包,但是我也不确定能不能装上)

我想成为创造者点评

ic这样的好游戏,不应该被埋没。就游戏本身而言,ic作为硬核的闯关游戏,有着极简的画风,足够的挑战性,不肝不氪,无广告。不说别的,一个游戏能做到这些,9.0评分都是最低标准了。游戏的关卡也丰富多样,不但有二十多个官方地图,还有成百上千个玩家自制地图。