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小三角大英雄下载

  • 类型:动作格斗
  • 大小:65.9mb
  • 语言:简体中文
  • 更新:2023-11-01
安全认证 绿色无毒 无广告
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若使用手机助手下载目标软件,下载更安全

玩家需要控制小三角角色进行跳跃闯关,左右移动位置跨越重重障碍。而且游戏画面看上去非常的可爱搞笑,,玩家需要使用英雄的技能和能力,与敌人战斗并解救他的三角同伴。小三角大英雄手机版游戏包含单人闯关模式,2-4人合作闯关模式和2-4人对战模式,闯关模式还包含了两个难度等级,游戏还为角色赋予了丰富多样的动作和表情变化,角色的动作转换自然流畅,使玩家更容易投入到游戏世界中,享受与角色的情感共鸣,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

小三角大英雄简介

《小三角大英雄》是一款卡通风格的平台动作过关游戏。通过控制角色的跳跃来躲避各种机关和攻击敌人。游戏故事发生在一个奇特的三角王国中,不对!错了,三角王国已经被圆形和方形的敌人给灭国了。所以,我们的主角,一个三角小英雄横空出世了,为了解救他的三角同伴,他必须闯入工厂、神庙、和丛林,面对数不清的敌人,孤身奋战。然而,前方的道路并非是一帆风顺的,我们的小三角正一步步的进入到了由陷阱,机关、暗器和不可预知的邪恶力量所组成的巨大危险中,他能获得胜利吗?这将取决于你!

小三角大英雄玩法技巧

游戏有些地方操作有些技巧性,需要通过长按跳的更远,从而精准的控制落点。

空中可以二段跳,关卡中有些地方需要长按跳并且二段跳才能通过。

踩踏敌人头部可以对其攻击,第一章的最终Boss需要踩掉哑弹后,让NPC协助攻击。

小三角大英雄特色

*这里有精心设计的海量游戏关卡,自由进行关卡任务的挑选。

*不同关卡里面有不同的对手,也有不一样的敌人出现。

*轻轻松松的突破一些难度较轻的关卡,也会挑战一些高难度关卡。

*和身边好友合作来对付一些对手和敌人,在地图中找到更多的资源和武器。

小三角大英雄攻略

休闲有趣的关卡模式:

目前游戏版本共有3个区域供玩家攻略,每个地图设置多个关卡,其中包括平台过关,BOSS追逐战,BOSS对战。

每个关卡都有各自的特色,并且还都设置了许多有趣又充满惊喜的收集要素(包括宝石收集,隐藏区域以及解救人质)。贴心的是每个关卡的收集情况会在游戏界面右上角统计出来,方便玩家查漏补缺。

前期还算比较好找,按照游戏流程进行自然能完成,但是到了游戏后期,寻找难度就会提升,需要仔细探索,反复游玩才能找齐。当玩家当前关卡全收集后,就会被给予3星的评价。

对于像我这种全收集强迫症玩家来说,探索比过关更有玩点。

富有挑战的速度模式:

除了关卡式游戏内容外,玩家在通关后还可以挑战时间模式,在时间模式下,玩家需要一口气通过3场BOSS追逐战和3场BOSS对战,排行榜记录了每位玩家通过所有时间模式内容后花费时间的多少。

同样,像我这种喜欢挑战自我的强迫症玩家来说,突破自己的成绩比打破别人的记录更有满足感。

高玩也不是一天两天练出来的,手残党们加油吧。

搞笑愉快的多人模式:

游戏除了充满刺激的单人流程外,还添加有轻松愉快的多人合作模式,包括多人对战,多人合作。

多人对战中,各位玩家尽可能利用地图上各种资源击杀对方,看谁坚持到最后,俗称吃鸡模式。

多人合作中,关卡设计也与单人流程有些不同,玩家们需要齐心协力,共同克服困难,才能通关,俗称分手模式。

小三角大英雄亮点

游戏画面精美,音效逼真,给玩家带来视听上的享受

游戏难度适中,不会让玩家感到过于困难或无聊

多种游戏模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式

游戏内置排行榜,可以增加玩家之间的互动和竞争性

小三角大英雄优势

这里有精心设计的海量游戏关卡,自由进行关卡任务的挑选。

不同关卡里面有不同的对手,也有不一样的敌人出现。

轻轻松松的突破一些难度较轻的关卡,也会挑战一些高难度关卡。

和身边好友合作来对付一些对手和敌人,在地图中找到更多的资源和武器。

小三角大英雄玩家点评

小小“东西”有样学样,看得单调,实际花里胡哨,但讲究的就是一个“特色”,看到手绘的可爱小三角就觉得这游戏不难的,真的,也就死个N次然后背板过而已。

对于《小三角大英雄》这款游戏,如果只能用一句话来概括,那就是:小家伙长得还挺别致,打起架来可是一点不客气啊!没有太多花里胡哨的地方,但是本身的这种看似简单实则高深度的玩法让人有那么“一丢丢”上头,又让人有些头疼。

家人们,谁懂啊!这个游戏怎么没有一个正常角色(长着形状头也太奇葩了吧)

果然奇特的游戏就得搭配一些奇特的元素,这样才能够让游戏看起来更加吸引人(指的是奇特度吸引人),游戏的剧情虽然不是核心,但是结合闯关体验下来的感觉还是不太一样,给人一种像是童话故事却又与众不同的设计,甚至这样的故事翻转成另一版本都毫无违和感,大概的内容就是一个充满形状的世界,三角国被方形国入侵而灭国,然后三角主角登场开始闯关。

被封存下来的早期秘密访谈

臭不要脸的记者:狗血吗?

帅气的玩家:不狗血,这游戏真有趣,治好了我的脑回路错乱,看着奇葩的剧情没想到搭配玩法来看一点也不含糊,甚至我在闯关闯着闯着都开始上头了!

臭不要脸的记者:那你觉得好玩嘛?(戳鼻孔的问题)

帅气的玩家:好好好,我直呼一个“好”字,引用网上的话术,对这游戏就是一个抓时机,没有一定手速、反应力还真有些折磨,但是有了之后那就是当场起飞(但我觉得这类玩家不多,我不信就我一个手残党!!!)

原来是胖布丁的新作,难怪初次印象看起来有一种莫名的熟悉感,差点让人以为游戏是“缝合怪”

原来小小的一款游戏还能够有如此之大的力量,回想之前“胖布丁”的作品,给人的印象一直都是蛮不错的,比如经典的《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》等等,不管是兼容性游戏下的剧情还是特有的解谜手法都能够给玩家带来不一样的视觉感受,再回到这次主角《小三角大英雄》上,整体的玩法不难以理解,平台跳跃+闯关形式,角色的操作系统相对简易,但是!难度不小,核心就是要掌握“出手”的节奏,当你觉得只要手速跟上即可时,折磨的道路才刚刚开始....

既然相当英雄,那至少对于容错率就没有这么高,游戏的难度一方面在于基础反应力和手速的考验,另一方面是对于游戏的熟练度,大跳、连跳的衔接总有一种“置之死地而后生”的感觉,官方的设计很“有心”,就是玩得很“闹心”,但当你费劲千辛万苦的通关之后伴随而来的成就感也就直线飙升(但别高兴太早)。

风格竟然是为数不多的正常范畴!但契合度拉满

《小三角大英雄》本身的卡通风格还挺契合游戏主题的,一方面是元素的设计可以略微夸张化(这不就很符合游戏背景观所出现的“形状世界”),妙就妙在不会让人觉得突兀,反正看着很舒服!另一方面游戏本身的角色设计相搭配,这点说来有些奇怪,明明人物设定就不是什么蒸汽朋克或是机械风,却能够和场景搭配,看起来不会很奇怪。

可能是视觉缘故,从进入游戏接触到画面和人物开始,游戏一种潜移默化的画面适配感就开始慢慢诞生,所以会随着游玩时间久后渐渐对这样的搭配感觉很适宜,不过这样的风格设计和之前其他作品还是有些相似(怎么回事,感觉官方在偷懒阿喂)。

体验很不错,优化还能提升,上线可喜可乐

整体感受下来,印象还是蛮不错的,风格的设计也很符合“胖布丁”,小轻盈却不会过于单调,不过后期的内容相对有些枯燥,不知道这款游戏会不会有更多的表现,至于不同模式的体验说来说去变化感觉不是很大。如果后续有着持续的内容产出,也许会成为一款耐玩(但也有可能是折磨)的闯关作品也说不准,可以期待,就是游戏的优化可以多注意下,是不是出现的“脚踏浮夸”是个奇怪现象...

说到Cottongame这个游戏工作室大家应该不陌生吧,没错就是曾经发布南瓜先生大冒险和迷失岛的那个工作室,这次又有一波新的作品《小三角大英雄》上线手机端了,这款游戏是个横版的2d平台跳跃游戏。质量我在steam感受了一下,感觉还是蛮不错的。

游戏剧情

游戏大概的剧情就是外星人入侵并抓走了小三角的同类,我们的主角也就是我们的操控的角色小三角将经历一连串的危险和困难拯救出同伴,并打败外星人。

游戏画风

这点听说制作人以前是搞艺术的,所以游戏继承了南瓜先生大冒险和迷失岛的手绘风格,可以说是非常有辨识度。虽然游戏中的角色都是简单的图形,但是通过一下服装和不同的小装饰,使每个角色看起来生动形象这点非常不错

游戏玩法

游戏玩法十分简单,就是上下左右加上跳跃(可以二段跳)。通过跳跃来躲避各种机关和陷阱,还可以通过跳来攻击别人,玩起来有点像马里奥,十分容易上手。

当然游戏还不只是这些内容,游戏每一关中都含有很多隐藏关卡里面有着丰富的奖励,我之前没注意这些,但我看到别人的视频才发现其实每关都有个隐藏关卡然后我就倒回去重新在玩一遍,隐藏关卡里都有着被关押的同伴解救后可以获得它们的皮肤,装备上去就可以变成它们的样子,这点可以说是收集党的福音。

除此之外,游戏的场景也很非常丰富多彩。每个场景都有其独特的陷阱和boss。

简单举几个例子,沙漠地图中可以看到很有带有埃及特色的物品,像最后的大boss木乃伊,还有各种机关飞箭等等,每个地图都给我们眼前一亮的感觉。

总体来看,小三角大英雄是一款出色的平台跳跃游戏,与其它同类型游戏相比,这款游戏操作简单,目的明确,场景丰富可玩性极高,是个非常不错的游戏,非常值得去玩

小三角大英雄游戏评测

小三角大英雄游戏中有很多与众不同的BOSS,各种各样的敌人,环境元素的设置也相当新颖。游戏中我们永远无法在地上自由行走,因为每个区域都充满了高密度的障碍物,而且只有几步,加上主角的小三角被设置为在触摸时死亡,对于正常玩家来说,需要不断地练习试错才能找到准确的脚步。

小三角大英雄手机版游戏亮点

环境元素设定新奇

多个极复特色的boss战

多种多样的敌人角色

负责的射击玩法和跳跃

小三角大英雄手机版游戏特色

极具创意的敌人角色外观,营造梦幻的游戏氛围!

卡通通话的环境元素设定,带来沉浸式游戏体验!

闯关过程中负责射击玩法和跳跃的结合才能顺利过关!

小三角大英雄手机版游戏说明

横版动作冒险游戏给玩家带来了独特的冒险体验。

游戏整合了剧情设置,进一步丰富了玩家的体验。

每一关都有不同的测试等待着玩家,很多刺激的。

小三角大英雄手机版游戏特点

通过左右移动和跳过许多障碍,穿越刀山和火海,营救人质和收集钻石。

游戏之中有许多独特的boss,玩家需要打败各种各样的敌人。

有的地方操作有点棘手,需要长按跳得更远,这样才能准确控制落点。

小三角大英雄手机版游戏玩法

结合三角王国的故事背景,玩家所操作的小三角必须救出自己的同伴。

也许玩家一次又一次地通过关卡,只是为了解救一个他还没有找到的人质。

整个游戏关卡之中隐藏的元素大大增强了游戏的探索性。

小三角大英雄手机版游戏内容

游戏之中有些地方的操作有点棘手,需要长按跳得更远,这样才能准确控制落点。

你可以用脚踩敌人的头来攻击它。第一章最终的boss需要踩在哑弹之上,让npc协助攻击。

游戏目前开放了后两章,24个关卡,其中有4个boss关卡,其中1—06和2—06是追逐关卡。

小三角大英雄手机版游戏优势

游戏之中有些地方的操作有点棘手,需要长按跳得更远,这样才能准确控制落点。

你可以在空中两跳。关卡之中的一些地方需要按住跳和双跳才能过关。

你可以用脚踩敌人的头来攻击它。第一章之中的最终一个BOSS需要踩在哑弹之上,让NPC协助攻击。

小三角大英雄手机版游戏攻略

1、休闲有趣的关卡模式:

目前游戏版本共有3个区域供玩家攻略,每个地图设置多个关卡,其中包括平台过关,BOSS追逐战,BOSS对战。

每个关卡都有各自的特色,并且还都设置了许多有趣又充满惊喜的收集要素(包括宝石收集,隐藏区域以及解救人质)。贴心的是每个关卡的收集情况会在游戏界面右上角统计出来,方便玩家查漏补缺。

前期还算比较好找,按照游戏流程进行自然能完成,但是到了游戏后期,寻找难度就会提升,需要仔细探索,反复游玩才能找齐。当玩家当前关卡全收集后,就会被给予3星的评价。

对于像我这种全收集强迫症玩家来说,探索比过关更有玩点。

2、富有挑战的速度模式:

除了关卡式游戏内容外,玩家在通关后还可以挑战时间模式,在时间模式下,玩家需要一口气通过3场BOSS追逐战和3场BOSS对战,排行榜记录了每位玩家通过所有时间模式内容后花费时间的多少。

同样,像我这种喜欢挑战自我的强迫症玩家来说,突破自己的成绩比打破别人的记录更有满足感。

高玩也不是一天两天练出来的,手残党们加油吧。

3、搞笑愉快的多人模式:

游戏除了充满刺激的单人流程外,还添加有轻松愉快的多人合作模式,包括多人对战,多人合作。

多人对战中,各位玩家尽可能利用地图上各种资源击杀对方,看谁坚持到最后,俗称吃鸡模式。

多人合作中,关卡设计也与单人流程有些不同,玩家们需要齐心协力,共同克服困难,才能通关,俗称分手模式。

小三角大英雄手机版玩家点评

小三角大英雄是由上海胖不布丁打造的一款动作冒险游戏,之前是在steam上试玩了几个小时,现在移植到手游了更方便游玩了。这是一款横版跳跃游戏,玩法就是冒险闯关只是操作简单了许多。在游戏中我们不仅要跳跃障碍还要躲避各种机关和怪物,因为我们操控的角色很脆弱只要被怪物攻击到或不小心碰到了机关就会死亡从而导制关卡失败重新再来。前期关卡还很简单陷阱机关还很少,越往后机关陷阱就会越来越多,而且每个关卡会出现了各种特色的boss、多种多样的怪物(被绷带裹住的三角形,全身裹满绷带露出脑袋并会四分五裂的外星人,机器人,浑身长满毛头上有两个角的怪物,会扔飞刀和我们差不多的同类好像是。因为我还没闯到那里就想知道后面都有什么样的boss去看了视频)。游戏背景讲的是外星人入侵我们的家园,我们需要击败外星人来拯救我们的同胞(剧情有点老套),操作的话比较简单常规的按键只有四个:左右移动两个按键,跳跃和一个暂停。其中跳跃还可以长按跳得更远,也可以跳一下再跳一下进行二段跳。还可以跳一下再二段跳。操作非常丝滑利落没有一点卡顿给我的感觉。地图的话不像超级马里奥那样单一,这里有工厂,神庙,丛林等地图关卡,每种地图关卡有其独特的机关,工厂有令人害怕的锯子刀片,神庙有流沙和飞箭,丛林有藤蔓可以荡来荡去。除了躲避怪物我们也可以跳到怪物头上利用他们当做跳板跳到更远的地方。除次之外不少关卡中还藏着隐藏关卡,里面不仅有被外星人抓走的同胞还有奖励,所以游戏里要认真发掘这些别错过了在回去重新找那就太浪费时间了。而且我们还可以操控解救出来的角色(其实是换成和它们一样的皮肤,都是三角形形状的模型都差不了多少,就是每一款皮肤都有不同的待机动画,所以遇到隐藏关卡千万千万一定要去闯,如果你是收集癖就更别错过了),除了隐藏关卡之外隐藏成就奖励也是非常推荐去做的。游戏还在许多细节方面下了很大的功夫遇到敌人会发抖等等。

感觉除了跳以外在加个装备可以击杀怪物或者在boss关加个道具捡到并扔向boss就可以造成伤害就更好了,不过这样会简单很多也会少了很多操作比如利用怪物跳到更高的地方,当然这只是我的个人想法。

总体来说,游戏画风挺可爱的跳的动作给人的感觉像果冻,连跳的动作很丝滑不会卡顿剧情我不清楚我不爱看剧情,游戏玩法就是闯关类型。看个人喜好来,我是比较喜欢玩这一种的,不知道你们的喜欢比较每个人的爱好不同吗

小小“东西”有样学样,看得单调,实际花里胡哨,但讲究的就是一个“特色”,看到手绘的可爱小三角就觉得这游戏不难的,真的,也就死个N次然后背板过而已。

对于《小三角大英雄》这款游戏,如果只能用一句话来概括,那就是:小家伙长得还挺别致,打起架来可是一点不客气啊!没有太多花里胡哨的地方,但是本身的这种看似简单实则高深度的玩法让人有那么“一丢丢”上头,又让人有些头疼。

家人们,谁懂啊!这个游戏怎么没有一个正常角色(长着形状头也太奇葩了吧)

果然奇特的游戏就得搭配一些奇特的元素,这样才能够让游戏看起来更加吸引人(指的是奇特度吸引人),游戏的剧情虽然不是核心,但是结合闯关体验下来的感觉还是不太一样,给人一种像是童话故事却又与众不同的设计,甚至这样的故事翻转成另一版本都毫无违和感,大概的内容就是一个充满形状的世界,三角国被方形国入侵而灭国,然后三角主角登场开始闯关。

被封存下来的早期秘密访谈

臭不要脸的记者:狗血吗?

帅气的玩家:不狗血,这游戏真有趣,治好了我的脑回路错乱,看着奇葩的剧情没想到搭配玩法来看一点也不含糊,甚至我在闯关闯着闯着都开始上头了!

臭不要脸的记者:那你觉得好玩嘛?(戳鼻孔的问题)

帅气的玩家:好好好,我直呼一个“好”字,引用网上的话术,对这游戏就是一个抓时机,没有一定手速、反应力还真有些折磨,但是有了之后那就是当场起飞(但我觉得这类玩家不多,我不信就我一个手残党!!!)

原来是胖布丁的新作,难怪初次印象看起来有一种莫名的熟悉感,差点让人以为游戏是“缝合怪”

原来小小的一款游戏还能够有如此之大的力量,回想之前“胖布丁”的作品,给人的印象一直都是蛮不错的,比如经典的《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》等等,不管是兼容性游戏下的剧情还是特有的解谜手法都能够给玩家带来不一样的视觉感受,再回到这次主角《小三角大英雄》上,整体的玩法不难以理解,平台跳跃+闯关形式,角色的操作系统相对简易,但是!难度不小,核心就是要掌握“出手”的节奏,当你觉得只要手速跟上即可时,折磨的道路才刚刚开始....

既然相当英雄,那至少对于容错率就没有这么高,游戏的难度一方面在于基础反应力和手速的考验,另一方面是对于游戏的熟练度,大跳、连跳的衔接总有一种“置之死地而后生”的感觉,官方的设计很“有心”,就是玩得很“闹心”,但当你费劲千辛万苦的通关之后伴随而来的成就感也就直线飙升(但别高兴太早)。

风格竟然是为数不多的正常范畴!但契合度拉满

《小三角大英雄》本身的卡通风格还挺契合游戏主题的,一方面是元素的设计可以略微夸张化(这不就很符合游戏背景观所出现的“形状世界”),妙就妙在不会让人觉得突兀,反正看着很舒服!另一方面游戏本身的角色设计相搭配,这点说来有些奇怪,明明人物设定就不是什么蒸汽朋克或是机械风,却能够和场景搭配,看起来不会很奇怪。

可能是视觉缘故,从进入游戏接触到画面和人物开始,游戏一种潜移默化的画面适配感就开始慢慢诞生,所以会随着游玩时间久后渐渐对这样的搭配感觉很适宜,不过这样的风格设计和之前其他作品还是有些相似(怎么回事,感觉官方在偷懒阿喂)。

体验很不错,优化还能提升,上线可喜可乐

整体感受下来,印象还是蛮不错的,风格的设计也很符合“胖布丁”,小轻盈却不会过于单调,不过后期的内容相对有些枯燥,不知道这款游戏会不会有更多的表现,至于不同模式的体验说来说去变化感觉不是很大。如果后续有着持续的内容产出,也许会成为一款耐玩(但也有可能是折磨)的闯关作品也说不准,可以期待,就是游戏的优化可以多注意下,是不是出现的“脚踏浮夸”是个奇怪现象...