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骑马与砍杀2安卓下载

  • 类型:策略战棋
  • 大小:323MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2023-09-21
安全认证 绿色无毒 无广告
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骑马与砍杀2的游戏非常宏大,以中世纪战争为背景,为游戏玩家营造了惊心动魄的战斗场景。所有画面都是3D风格,大量的背景音效让游戏画面更加真实。这个游戏有很多NPC,在游戏里玩家可以和他们互动。还有一些道具可以用来帮助用户轻松玩游戏。为他们的权利勇敢地斗争。

骑马与砍杀2app介绍

骑马与砍杀2新势力介绍

一、Khuzait汗国

这股位于中亚的游牧民族势力,处在分裂之中。其设计的灵感来源于中亚的游牧民族,如著名的成吉思汗联盟。其人物的设计则主要融合了蒙古人、阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。

二、巴旦尼亚部落

巴旦尼亚部落则是欧洲大陆的原始居民,这部势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。

骑马与砍杀2系统介绍

1.高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,所有单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。

2.战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。在游戏里面的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。

3.巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后用户可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。

4.盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会使玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。

5.连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更高效的攻击。

骑马与砍杀2手游特点

为大家分享的是骑马与砍杀2中的前期技巧心得,包含跑商开厂以及竞技场的相关指南,供各位用户们参考。

1、赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。

3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上

4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。

5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了用户在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。

比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。

6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?

7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一就改了,趁机赶紧爽一爽。

骑马与砍杀2亮点

这边建议新老用户都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。

无论何种开局,最好前期能搞到弓和竞技箭(钝伤),这对于战斗和抓俘虏真的太有用了。由于任何骑枪都没办法架起来骑枪冲锋,远程是降低风险保命的极佳方法。

如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。

如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai绕圈圈单挑完全有胜算。高级ai总是试图保持正面对敌,如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,在游戏里玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。

开局有两种赚钱和获取装备的办法:骑士比武(就是竞技大赛)和保护商队。骑士比武的奖励通常是奖励中档的武器,护甲,战马,每次比武只有一个物品奖励。在游戏里玩家在所有比武阶段只要打死一个人就可以晋级(不知是不是bug),你能凭借两三个城市之间频繁的比武积累作战装备。(还有好马,冠军奖励如果是马,那是真的好马)。跑商任务的商队会经过两个距离很近的城市,然后就给你千多第纳尔,几乎是血赚不亏,跑两三天就净赚千把第纳尔。不像战团商队走得慢,动不动就跨越地图。

如果前期依赖打野为生,请尽量在前期保持你的队伍步兵在15个人以下——否则你很难追上野怪,野怪见你就跑,而小规模部队像劫匪这种看你人少自己就会上来送。不要在没有骑兵或大量步兵的情况下攻击海寇,他们是真的可以掀了你的头盖骨,也不要没有骑兵就惹响马和山地步兵,他们的骑兵分分钟把用户部队冲得四分五裂。

基于以下原因,强烈不推荐技术一般的兄弟在早期参与近战。

a.ai明显有极大增强。

b.盾牌格挡大改,4个格挡方向,前期没有空气盾,就算你盾放面前,方向不对的小型盾也会被电脑侧劈打出伤害+硬直。c.没有骑枪冲锋(前期)没有好的护甲(很贵,没前缀的4阶步兵甲2万+第纳尔),护甲硬直修改(用户的劣质武器面对高甲打出15点以下的低伤ai基本不硬直,可以顶着你攻击把你打趴下)。

d.骑乘修改,战马整体的速度和转弯手感都削弱了,现在价格在2000以下的马就算不披甲转弯也是超级慢,而且战马更高了,单手武器在马上容易挥空。

在大地图上点击一个定居点(城村堡:),不需要进去,右上角有npc头像,凡有感叹号的就可以接。要注意游戏存在“国家犯罪度”概念,你接的某些任务会降低大部分本地npc的好感并提升你在该国的犯罪度。

一个【国家】不论是帝国还是部落,都是由统治国家的家族组成。而家族成员又组成了整个国家的领主npc。国家内的领主互动在前期并不是影响很大的因素。但是一个国家领主的团结会影响国家的前途并很快反馈到用户当中来。举个例子,绿国(巴旦尼亚)兵种比较菜,但是领主团结,你在游戏里看到绿国两个月打下两座城市都不用惊慌,正常操作。在游戏里玩家的家族决定了用户在一个【王国】之中的互动。家族声望等级个家族领袖(通常是用户)的声望对于用户以后在阴影之下密谋有很大的帮助。不过这不是前期要担心的,毕竟打个劫匪也+1声望,而成为比武冠军才+3。

就提一下呀,现在的任务一但失败或放弃会-5点npc好感,部分任务(协助走私)成本很低,但是会减大部分npc10点好感,不能乱接,大家看任务描述不对劲就果断拒绝!劫匪打劫进城村民被用户就救下现在增加整个村子npc对用户好感以及村子上级领主对用户的好感。也不必担心野外缺粮,因为可以和村民还有大地图上的商队点击贸易买下他们的货物,不但有粮还有商品。

部队里拥有的骑兵越多,移动速度也越快。虽然一般的城镇招出来的都是步兵,但是可以给npc装马,抓单掉队响马等等方式给自己队伍增加骑兵。骑兵真的对提高速度非常明显,一个20人的队伍有4,5个骑兵就能很轻松追上强盗了。

目前没搞明白粮食消耗的机制,但是现在打野怪也能抢到粮食,而且大城里动不动就1000+谷物和鱼,价格很低十几块甚至个位数价格。根本不用担心粮食问题。

骑马与砍杀2app优势

2023/6/30

- 新增了更多的角色技能和装备,在游戏里玩家可以进行更多的组合和策略。

- 增加了新的游戏模式和挑战,丰富了游戏的内容。

- 优化了游戏的图像效果和特效,提升了游戏的视觉体验。

- 修复了一些已知的bug,提高了游戏的稳定性。

骑马与砍杀2游戏优点

阵营:与骑马与砍杀:战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。

剧情背景:在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会使玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,在游戏里玩家将会卷入到一些历史事件中。

平衡:帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。

政客:大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。

自由度:游戏开场的剧本任务会给用户讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。

骑马与砍杀2游戏分析

开局攻略

耐力

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老用户一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你能悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老用户都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

骑马与砍杀2手游点评

优点

画质整体得到了提升,2K最高整体画面表现力十分优秀

相较于前作更加真实超多的战场,战场指挥选项更加多样

UI对比前作优化了不少,更为人性化

游戏内置的了更多的玩法和机制,例如家族系统攻城设定等

支持mod,后续玩法内容和可玩度将不断提升

首发支持中文

缺点

目前优化较差,对于中低配置的用户来说可能并不友好,期待后续的更新

目前存在部分bug还需要不断更新解决

如果游戏开低画质,那么目前的游戏性可能还不如战团以及广大mod

目前建模过于单一,期待后续更新的更多建模