战鼓英雄
- 类型:塔防游戏
- 大小:197.2MB
- 语言:简体中文
- 更新:2021-10-28
安全认证
绿色无毒
无广告
战鼓英雄是一款非常有趣的策略战争塔防类型的游戏。是由上海嵩沃网络科技有限公司重磅推出的,这款游戏采用了先进的物理引擎技术打造的。整款游戏的画风都是相当的可以,画质精致清楚,是一款特别有趣的游戏。游戏中有非常多的角色,玩家进入游戏可以任意选择角色,游戏中还有非常多的游戏道具和丰富的游戏装备。玩家在游戏中是通过消除来进行战斗,通过战斗的胜利,玩家可以解锁游戏中更加全新的玩法,玩家通过消除也能解锁全新的战士,每位战士都有着自己独特的用处,这些通过玩家解锁的战士会帮助玩家进行战斗,战斗中哪一方的血量为零,哪一方就失败。全款游戏的玩法非常的轻松,操作简单容易,非常容易上手,小编为大家带来的是战鼓英雄九游版,喜欢玩的伙伴们赶紧来本站下载体验一番吧!
1、塔防游戏加入特色的消除玩法,增加了游戏的趣味性
2、精彩的游戏剧情,带领你领略一个恢弘的故事背景
3、角色的设计非常精彩,带给玩家更好的游戏体验
4、危机无处不在,你要警惕可能会出现的危险
5、在地宫中砸开的兵马俑可能是危险的瘴气,也可能是物品商人,总之一切都要小心
6、地宫中寻宝时需要消耗体力,只有找到黄金钥匙才能离开地宫
1、战鼓英雄游戏的画面还行,比一般的消除游戏好的多,毕竟添加了战斗元素,能够给玩家更好的体验。
2、不过游戏也还是有一些瑕疵,比如游戏的剧情似乎没有,但是现在这个时代是快餐游戏的时代。
3、剧情基本没有人在乎,大部分都是跳过,除了一些世界观比较宏伟,整体游戏框架十分清晰。
4、需要依靠背景故事打造人物设定,吸引玩家的游戏除外,另外就是游戏间玩家的交互少了很多。
危机挑战 无处不在
宛如地狱般幽深的地宫暗流涌动,看似岿然不动的高大兵马俑却暗藏杀机,你永远不知道自己下一秒敲开的兵马俑里蕴藏着的是什么:可能是增强攻击力或体力的丹药,可能是减少体力的瘴气,可能是机会难得的物品商人,可能是金光闪闪的珍贵宝箱,也有可能是凶神恶煞的地宫守卫和同层探宝玩家,亦有可能是开启下层大门的黄金钥匙。
如若遇到地宫守卫之时,很不幸,各位主公必须战胜他才可继续探索;如若遇到同层探宝的玩家时,各位主公可选择与之战斗,胜利者就会直接获取失败者背包内的一些秘宝。
地宫寻宝 体力推进
地宫寻宝玩法位于日常任务之列,各位主公想要发起挑战,必须拥有足够的实力和体力。幽深的地宫共分三个档次60个关卡层数,只有成功完成前一个档次的挑战才可开启下一个档次的探索。每一层地宫都会存有6个神秘威严的兵马俑,各位主公需消耗体力值选择性的逐个敲开兵马俑,只有在兵马俑中成功的找到黄金钥匙,才可开启下一层地宫的大门。
顶部是敌方区域,占据 4*7 区域,存在1~4个怪物,它们在一定回合内对英雄造成伤害。
中间是核心操作区域, 5*7 区域,遵守经典消除规则。
核心操作区域下面有4个道具栏位,它们可以对英雄产生增益。
底部是英雄区域,它们拥有颜色标识、血量、能量。能量满值时,英雄可以发动其技能。
召唤英雄出现的位置总是不固定,有时候会出现在很前排的位置被对手抢去。其实这和消除顺序有关,英雄是默认出现在最后一个被消除符石的位置,并且做自由落体运动。这 同时也意味着消除不能只能看符文的数量,要看位置和顺序。胡乱的消除,让英雄出现在前排,很容易就会被对方抢去,成为对方的战斗力。所以在不能确定一击制胜的情况下,保守一点,让英雄尽量出先在底部,而不是一味的追求消除数量。
消除与对方场面情况
在对方英雄比较靠前的情况下,可以考虑通过消除英雄位置下的符文将英雄抢过来,但是下一回合被抢回去的概率也很高。所以需要结合实际情况来,如果能够直接带走对方或者是消除的时候顺便,就可以这么做。不然吃亏的很可能是自己。
消除与英雄
英雄是有颜色的,也就是说,英雄可以当作该颜色符文被消除。不要以为这样很亏。消除后生成的新英雄的战斗力会额外加上被消除英雄的战斗力,使之变的更强。但有些情况确实是吃亏的,比如对方存在可以单解一只英雄的技能符文,这种时候两个英雄更能站住场面。
或者是被消除的英雄存在BUFF增益技能,消除后召唤的新英雄不会带有BUFF。所以需要权衡是否需要保留BUFF技能,再决定是否消除。
技能小技巧2
首先英雄有自己的战斗力,然后最终召唤的战斗力则和消除的方块数量成倍数关系。
如图,我现在的战力为15,消除3块后战力就是15X3=45。总而言之一次性消除的英雄越多,战斗力就越高。
每一位英雄的都有一个自己的专属技能,想要发动技能需要很多条件。
御四家--护盾兵
颜色阵营:蓝色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,蓝色豪杰,能够为基地免疫1回合的攻击力,在初期是相当有力的存在,别看长得那么路上,却能依靠技能力挽狂澜。是初期非常好用的一个英雄。
御四家--炼金术师
颜色阵营:黄色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:又一个妹子,看上去像是一个很厉害的巫师,技能带有额外伤害,看上去很厉害的样子,也是初期的主要输出角色。后期追求高攻击时也可以有不错的发挥。
蓝色的护卫--护卫兵
颜色阵营:蓝色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:骆驼(2段)人物介绍:目前游戏中唯一一个学会撤退的男人,长相普通,大鼻子大嘴,外貌不出众,却有着非常厉害的技能--本方全体后退至最下方。这确保了护卫兵在战斗中的重要性,是一个能够改变战局男人。
御四家--潜行者
颜色阵营:红色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,最初遇到的强力角色,能够召唤自己的队友助战,前期非常的有用,对抗狂战士的技能那是相当给力,后期也能派上不小的用,最怕碰到的就是白狼女神。 虽然初期很强大,但到了四段后,红色阵营出现了强力人物--狂战士(红色强悍的角色很多),这货基本也就没什么用了。 但不能掩盖他的耀眼点---一次召唤3个队友。
御四家--射手
颜色阵营:绿色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,绿色的代表,弓术的代言人,我们能遇见的第一个妹子!(应该是妹子吧)然而....并没有什么卵用,只能消灭一个技能的技能较为鸡肋,更多的只是过渡。
游戏玩法
1、塔防游戏加入特色的消除玩法,增加了游戏的趣味性游戏玩法
2、精彩的游戏剧情,带领你领略一个恢弘的故事背景
3、角色的设计非常精彩,带给玩家更好的游戏体验
4、危机无处不在,你要警惕可能会出现的危险
5、在地宫中砸开的兵马俑可能是危险的瘴气,也可能是物品商人,总之一切都要小心
6、地宫中寻宝时需要消耗体力,只有找到黄金钥匙才能离开地宫
游戏优势
1、战鼓英雄游戏的画面还行,比一般的消除游戏好的多,毕竟添加了战斗元素,能够给玩家更好的体验。游戏优势
2、不过游戏也还是有一些瑕疵,比如游戏的剧情似乎没有,但是现在这个时代是快餐游戏的时代。
3、剧情基本没有人在乎,大部分都是跳过,除了一些世界观比较宏伟,整体游戏框架十分清晰。
4、需要依靠背景故事打造人物设定,吸引玩家的游戏除外,另外就是游戏间玩家的交互少了很多。
游戏特色
危机挑战 无处不在游戏特色
宛如地狱般幽深的地宫暗流涌动,看似岿然不动的高大兵马俑却暗藏杀机,你永远不知道自己下一秒敲开的兵马俑里蕴藏着的是什么:可能是增强攻击力或体力的丹药,可能是减少体力的瘴气,可能是机会难得的物品商人,可能是金光闪闪的珍贵宝箱,也有可能是凶神恶煞的地宫守卫和同层探宝玩家,亦有可能是开启下层大门的黄金钥匙。
如若遇到地宫守卫之时,很不幸,各位主公必须战胜他才可继续探索;如若遇到同层探宝的玩家时,各位主公可选择与之战斗,胜利者就会直接获取失败者背包内的一些秘宝。
地宫寻宝 体力推进
地宫寻宝玩法位于日常任务之列,各位主公想要发起挑战,必须拥有足够的实力和体力。幽深的地宫共分三个档次60个关卡层数,只有成功完成前一个档次的挑战才可开启下一个档次的探索。每一层地宫都会存有6个神秘威严的兵马俑,各位主公需消耗体力值选择性的逐个敲开兵马俑,只有在兵马俑中成功的找到黄金钥匙,才可开启下一层地宫的大门。
游戏亮点
顶部是敌方区域,占据 4*7 区域,存在1~4个怪物,它们在一定回合内对英雄造成伤害。游戏亮点
中间是核心操作区域, 5*7 区域,遵守经典消除规则。
核心操作区域下面有4个道具栏位,它们可以对英雄产生增益。
底部是英雄区域,它们拥有颜色标识、血量、能量。能量满值时,英雄可以发动其技能。
战鼓英雄游戏攻略
召唤英雄出现的位置总是不固定,有时候会出现在很前排的位置被对手抢去。其实这和消除顺序有关,英雄是默认出现在最后一个被消除符石的位置,并且做自由落体运动。这 同时也意味着消除不能只能看符文的数量,要看位置和顺序。胡乱的消除,让英雄出现在前排,很容易就会被对方抢去,成为对方的战斗力。所以在不能确定一击制胜的情况下,保守一点,让英雄尽量出先在底部,而不是一味的追求消除数量。战鼓英雄游戏攻略
消除与对方场面情况
在对方英雄比较靠前的情况下,可以考虑通过消除英雄位置下的符文将英雄抢过来,但是下一回合被抢回去的概率也很高。所以需要结合实际情况来,如果能够直接带走对方或者是消除的时候顺便,就可以这么做。不然吃亏的很可能是自己。
消除与英雄
英雄是有颜色的,也就是说,英雄可以当作该颜色符文被消除。不要以为这样很亏。消除后生成的新英雄的战斗力会额外加上被消除英雄的战斗力,使之变的更强。但有些情况确实是吃亏的,比如对方存在可以单解一只英雄的技能符文,这种时候两个英雄更能站住场面。
或者是被消除的英雄存在BUFF增益技能,消除后召唤的新英雄不会带有BUFF。所以需要权衡是否需要保留BUFF技能,再决定是否消除。
技能小技巧2
首先英雄有自己的战斗力,然后最终召唤的战斗力则和消除的方块数量成倍数关系。
如图,我现在的战力为15,消除3块后战力就是15X3=45。总而言之一次性消除的英雄越多,战斗力就越高。
每一位英雄的都有一个自己的专属技能,想要发动技能需要很多条件。
御四家--护盾兵
颜色阵营:蓝色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,蓝色豪杰,能够为基地免疫1回合的攻击力,在初期是相当有力的存在,别看长得那么路上,却能依靠技能力挽狂澜。是初期非常好用的一个英雄。
御四家--炼金术师
颜色阵营:黄色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:又一个妹子,看上去像是一个很厉害的巫师,技能带有额外伤害,看上去很厉害的样子,也是初期的主要输出角色。后期追求高攻击时也可以有不错的发挥。
蓝色的护卫--护卫兵
颜色阵营:蓝色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:骆驼(2段)人物介绍:目前游戏中唯一一个学会撤退的男人,长相普通,大鼻子大嘴,外貌不出众,却有着非常厉害的技能--本方全体后退至最下方。这确保了护卫兵在战斗中的重要性,是一个能够改变战局男人。
御四家--潜行者
颜色阵营:红色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,最初遇到的强力角色,能够召唤自己的队友助战,前期非常的有用,对抗狂战士的技能那是相当给力,后期也能派上不小的用,最怕碰到的就是白狼女神。 虽然初期很强大,但到了四段后,红色阵营出现了强力人物--狂战士(红色强悍的角色很多),这货基本也就没什么用了。 但不能掩盖他的耀眼点---一次召唤3个队友。
御四家--射手
颜色阵营:绿色
卡牌稀有度:普通初始战斗力:1开启段位:白马(1段)人物介绍:游戏初期的御四家之一,绿色的代表,弓术的代言人,我们能遇见的第一个妹子!(应该是妹子吧)然而....并没有什么卵用,只能消灭一个技能的技能较为鸡肋,更多的只是过渡。
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