为什么要关注MAX币?MAX币未来行情解读
加密市场回暖,比特币重返7万,特朗普也在比特币大会上激情演讲……在顺风局中,新资产自然值得关注。但太多基建类天王项目仍在解锁中,Meme隔三差五造出“金狗”又难以捕捉,唯独应用类项目似乎在这轮非典型牛市中缺席了。
投资,本质是寻找非共识机会的博弈。基建与Meme扎堆的当下,寻找应用类的逆行者或许更有机会。而CEX的上币动向也透露出蛛丝马迹——7月29日,OKX Jumpstart上线了游戏类项目Matr1x的代币$MAX,8月5日将在OKX、BingX等多家CEX开启交易。
MATR1X项目概览
MATR1X致力于结合游戏、人工智能、电子竞技与区块链技术,重塑全球数字娱乐产业。核心目标是通过区块链和AI技术赋能用户,确保游戏道具及资产的真正所有权,并将收益分享给社区。
目前产品分为两个主要领域:游戏和质押。
游戏领域
MATR1X在Polygon上铸造游戏道具资产和代币资产,主要推出了以下几款游戏:
- 《MATR1X FIRE》:第一人称射击(FPS)游戏。
- 《MATR1X BATTLE》:大逃杀类型游戏。
- 《Castile》和《Evermoon》:其他游戏项目。
MATR1X使用实体组件系统(ECS)架构支持多人竞技游戏的网络通信,并应用Unity引擎新的通用渲染管道(URP)技术,提升游戏画面流畅度。
质押服务
MATR1X推出了“圣殿”功能——一个集成质押、合约、交易和分发的智能中心,用户可通过该功能获取奖励并访问MATR1X宇宙中的资源。
代币经济学
治理代币$MAX总供应量为10亿枚,分配方案如下:
- NFT空投:9.4%(94,000,000枚)用于MATR1X平台NFT持有者。
- 平台贡献:27.6%(276,000,000枚)支持平台创新与发展。
- 生态系统:16%(160,000,000枚)推动生态扩展。
- 早鸟活动:5.5%(55,000,000枚)奖励早期支持者。
- 社区:10%(100,000,000枚)激励社区成员。
- 投资者与团队:30%(300,000,000枚)分配给早期投资者及创始团队。
- 顾问:1.5%(15,000,000枚)奖励顾问。
融资情况
截至当前,MATR1X总融资额已超2000万美元,包括2022年9月的1000万美元种子轮与A-1轮、2023年11月的1000万美元A-2轮。近期还获得了OKX Ventures和Animoca Brands等知名机构的战略投资。
路线图
项目规划始于2021年底,计划到2026年,主要节点包括:
- 2023年Q3:启动M1-CHAIN测试网,发布电竞产品GEDA。
- 2023年Q4:发布MATR1X BATTLE Pre-alpha测试版本,启动M1-CHAIN主网。
- 2024年:推出平台客户端产品及M1-CHAIN生态产品。
- 2026年及以后:每年发布1-2款大型游戏及5-10款中型游戏。
二级市场的确需要新资产,但资金与用户的眼光会更加挑剔。
对应用乃至游戏类项目的新资产而言,想要成功必须依靠稳固的价值捕获和扎实的产品建设。上一轮的死亡螺旋和粗暴“打金”,无论从叙事还是产品层面,都已无法再脱颖而出。
那么,Matr1x的$MAX会是一个受到市场青睐的好标的吗?
押注代币,本质上押注的是加密项目发展的好坏。在MAX即将上市交易前,不妨盘一盘Matr1x现有的产品矩阵与生态情况,探究$MAX是否能成为游戏类项目的正名之作。
$MAX浮出水面,价值取决于Web3的“人/货/场”
先直观看$MAX代币的基本情况:作为Matr1x整个平台的治理代币,
$MAX
在具体分析$MAX的效用和供需前,如果对Matr1x完全不了解,该如何评估其价值?又如何判断其是否值得持有?
押注代币就是押注项目发展,回答上述问题需要深入探索Matr1x的整个产品与生态。分析思路其实可以归结为一个“人、货、场”的逻辑:
人
货
场
历经一轮牛熊后,投资人、用户与游资们显然已经明白,纯P2E“挖卖提”已没有市场,没点真东西无法为应用类项目正名。那么,Matr1x在“人货场”上做得如何?
爆款与自洽:MATR1X FIRE打下的吸粉基本盘
在“人”层面,初始吸粉需要有一个产品构成$MAX代币的基本盘。MATR1X FIRE显然承担了这个职责。作为一款耳熟能详的FPS射击类5V5对战游戏,熟悉CS的玩家几乎可以无缝理解游戏规则和地图。FPS游戏品类也是全球玩家最喜欢的品类之一,看看CS2的同时在线人数就能感知到其受欢迎程度。
截至目前,MATR1X FIRE在各大手机商店的下载量已超过250万;CoinmarketCap今年发布的行业报告显示,该游戏是Web3 Game中的TOP2。身边加密行业的朋友们,基本上都会在空闲时间来上几局MATR1X FIRE,官方也在不定期举办各类线下比赛。
反问一下:你还在玩的Web3游戏还有多少?上个周期那些唬人名头的游戏,剩下来的还有几个?在游戏这个品类里,并不是“剩者为王”,而是“强者恒剩(胜)”——爆款产品必有成功的自洽逻辑:
首先,产品耐玩。射击品类已验证——PC端的CS、移动端的PUBG吃鸡,重复对局不意味着重复丧失乐趣。
其次,游戏稳定+皮肤变换的商业模式已得到印证。参考CS饰品市场和王者皮肤的成功,类似设计嫁接到Web3恰好避免了打金死亡循环——你投入得到的产出是随机的,而非直接功利导向,饰品价格随行就市。
这关$MAX代币什么事?
想象一下:
MATR1X FIRE饰品市场产生的收入、游戏中的道具,$MAX持有者都能分一杯羹会怎样?
平台与生态:游戏发行 + 电竞 + 链盘活行业上下游
爆款游戏把人引进来了,但人在同一个游戏里转难免流失;Web3游戏项目只做单一化产品,必然无法逃脱$MAX代币价值被稀释的命运。因此$MAX价值的上限,在于有更丰富的“货”与“场”,来承接更多的价值捕获和效用。
对应到Matr1x,则需要在MATR1X FIRE的爆款单品之外,建立更多的产品矩阵和生态。在娱乐圈,常有“演而优则唱”的说法;在加密圈,“应用优则平台化”也是常见路径——基于爆款应用去做平台,连接更大生态。比如Axie之于Ronin,类似的还有Immutable X和Gala。
Matr1x自己是怎么做的?
从1款爆款游戏到游戏矩阵
从游戏自研到帮助游戏发行
从玩游戏到看电竞
从应用到游戏链
至此,Matr1x到底是什么?
多个爆款游戏+游戏公链+Web3游戏发行平台+Web3电竞平台。
如果对标其他类似加密项目,或许能为$MAX的价值提供一个参考:AXS和RON加起来总市值达40亿美金,IMX和旗下两个游戏代币ILV、GODS的总价值也在40亿美金左右。$MAX作为对比,实际上已做了Axie与Immutable X类似的事情,理论估值或许也在40亿美金左右。
金铲子与分红权:$MAX撬动整个Matr1x宇宙的价值
整合上文“人货场”信息后,我们已经理解了$MAX价值捕获的可能来源:
下限:单一爆款游戏的资产价值联动、收益分配;
上限:整个Matr1x生态的治理、资产发行、游戏发行、收入分红、公链质押……
再看官方给出的$MAX代币效用,以上分析基本能对上:
社区治理
生态系统价值捕获
专属特权
质押与奖励
说白了,$MAX就是整个生态的“金铲子”,能够拿到多个关联资产的分红权。从价值捕获看,$MAX拥有多种使用价值,需求端设计丰富且自洽。但供给端如何?是否有VC币那种持续的抛压和解锁?官方最新代币信息显示,VC和团队所属的$MAX都有一年锁仓期、四年解锁期,这可以看出投资机构的信心以及MATR1X的长期主义。
从历史经验看,Matr1x FIRE自家游戏代币FIRE在流通后,通过锁仓等设计很好维系住了价格。前一阵子熊市中,FIRE价格不降反升,长期维持在1美金以上,而同期游戏类代币跌麻;同时MATR1X关联的NFT资产价格也没有怎么跌。这体现出团队在市值管理和供给设计上的经验,更重要的是对项目资产价格的关心。显然Matr1x项目方知道资产价格才是项目信心和人气维持的关键。
随着宇宙中游戏增多和人数增加,对$MAX的消耗(如开箱等)也会增加,如果官方辅以燃烧机制,也能在供给上起到很好的调控作用。总体来看,$MAX基本面良好,市值管理和经济调控都有经验。但上线后价格如何变化,也考验项目方后续的智慧。
呼唤逆行者,奖励同行人
加密应用需要更多人用,Web3游戏需要更多人玩。但很可惜,当前市场恐怕不是这个风气。有真东西的项目不多,有叙事的概念很多。因此我们更呼唤像Matr1x这样的逆行者,在虚空基建和短暂快感的Meme大潮里,逆行前往实用主义的对岸。从经典经济学观点出发,商品价值来源于使用价值。有人用、有发展,代币才有未来。与逆行者同行的人,做正确的Holder,或许才能带来长期可持续的回报。
-
- 元宵节猜灯谜的祝福短信
- 角色扮演 |
-
- 我好喜欢你是什么梗?
- 角色扮演 |
-
- 新学期开学季祝福语简短励志(15篇)
- 角色扮演 |
-
- 白露时节问候短信(15篇)
- 角色扮演 |
-
- 60年校庆贺词大全
- 角色扮演 |