不用跳出聊天框,长按键盘就能让AI直接干活了
查资料、翻译、约会议……这些操作,其实长按键盘就够了。
朋友聊天时突然抛出一个你不太确定的问题,比如“哪家意大利餐厅离我们近?”或者“某只股票今天涨没涨?”——你第一反应是退出聊天,打开一个对话式AI,把问题重新敲一遍,等答案出来再复制粘贴回去。反过来,打字打到一半,脑子里蹦出一个说法,但一时找不到合适的词,也得先跳出去问AI,问完再回来继续。再或者,聊着聊着对方提议约个会议时间,你又得切到日历或会议软件,建好链接再粘贴回来。

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这种流程,几乎每个人每天都会碰到几次。现在的对话式AI已经很能干了,但问题在于,这些能力大多待在一个单独的APP里。用户产生需求的那一刻,必须先离开当前场景,找到能处理需求的应用,处理完再回来——整个过程被切成好几段。

每一次切换都要重新加载上下文,对方发来的那句话、当时的对话气氛,很容易在来回跳转里被打散。
Acti想解决的,正是这个“位置”问题。
它没有再做一款等着用户主动打开的AI应用,而是直接进入了所有手机APP都会调用的键盘。

这款键盘由新加坡团队开发,创始人兼CEO是Young Wang,此前在百度国际工作近十年,参与把Facemoji Keyboard做到超过三亿日活,后来这款产品被a16z列进全球Top 50生成式AI移动应用榜单第九位。

同样,CTO Mike Sun此前带过百度旗下相册产品的技术团队,有过把消费级应用做到千万日活的经验。这两段经历让团队在键盘这个赛道上不算新人。
团队今年六月底正式发布Acti,同时公布了一笔530万美元的种子轮融资,由BITKRAFT Ventures领投。钱主要用在工程和AI岗位的招聘、on-device能力的加强,以及Skill生态和开发者社区的扩展上。

长按键盘之后,AI能做的事情可以用几个具体场景说清楚。
第一种是聊天时查信息。输入“附近的意大利餐厅”“某只股票的价格”“天气”或者“比赛结果”,长按空格键触发Acti Bar,结果会直接出现在当前的聊天界面里,不用打开地图或行情软件。

第二种是聊天时找东西。输入一个关键词,Acti会从已连接的第三方平台(比如Notion)里定位对应的文件,把链接直接插入到正在进行的群聊中。
第三种是聊天时完成操作。比如创建一个Google Meet链接、查一下日历安排,或者运行一个提前设置好的工作流Skill。
用户输入的文字不再只是文字,它同时携带了一个可被执行的意图。



查信息、找文件、建会议,指向的都是不同的工具和数据源。键盘需要判断这句话该交给哪一个工具,再把结果用最合适的形式贴回聊天框。
操作流程也不复杂:用户写下需求,长按Acti Bar就好。键盘背后调用模型和工具生成结果,结果会先展示出来,等用户确认之后才会插入到当前对话中。
Acti的分层设计也值得一提。输入法最上面一层是Acti Bar,相当于通用入口——用户临时说出自己想完成的任务,不需要提前设置任何快捷键,直接把需求打出来长按空格就能触发。



往下一层是Skill Keys,相当于高频快捷入口。比如经常翻译内容,就把翻译绑定在T键;经常创建会议,就绑定在M键;经常搜索Notion文档,就绑定在N键。用户可以按自己的使用习惯,把最常用的动作固定到某个字母上。
再往下一层是围绕技能本身建立的生态,包括生产和分发两端。
生产端叫Skill Builder,用户只需要用自然语言描述自己想要什么——比如“连接哪个应用、调用什么接口、走什么样的流程”——系统就能帮忙生成一个可复用的技能。



分发端叫Skill Community,用户可以把自己做的技能分享出去,也可以直接安装别人做好的技能。官方透露,早期用户已经创建了超过一千个自定义技能。
举个例子,用户输入“找到公司上周的产品方案,再帮我用一句话发给同事”。这条指令交给Acti后,首先由Gemini理解用户想找什么,以及最终希望拿到什么样的结果;

接着Acti根据已绑定的Skill,去调用用户事先授权的Notion或其他工具,完成检索和取数;最后把找到的文件和生成的回复一起展示在键盘里,交给用户确认。Gemini负责理解意图和生成表达,外部应用和API负责拿到数据、执行动作,分工很清楚。
Acti目前可以连接Gmail、Slack、Notion等六类应用,调用超过一百五十个API。不过Acti现在算不上那种盯着手机屏幕到处点击的通用Agent,更接近一个可以调用固定工具和固定工作流的键盘执行器。

在此之前,团队有个最早期的版本叫Type BongoX,解决的是输入法最基本的问题:提供多种主题皮肤,支持Material You自适应系统配色,做了联想输入和自动纠错,配上声音和震动设置——一款偏传统的第三方键盘,上线时间不长,后来下架了。

紧接着团队推出了TypeX Keyboard,也就是改名后的Acti。它的核心机制是每输入满一百次就能开一个盲盒,一只叫BongoCat的猫负责记录用户的击键次数,凑够次数就解锁奖励。应用里准备了一万多张KeyCards收藏卡片,分成从普通到至尊一共五个稀有度,用户可以用收集来的卡片装饰自己的键盘背景,也能把卡片送给好友一起收集,开盲盒的过程中还会插入一小段广告。

这个阶段团队想解决的问题跟打字效率没有太大关系,核心是怎么让用户愿意天天打开这款第三方键盘,愿意在上面多停留一会。这套玩法的逻辑跟很多轻度手游很像:用固定的行为触发不确定的奖励,用收藏和社交关系拉住用户,广告则负责把停留时间换成收入。
到了今年,同一款应用又经历了一次彻底调整:产品页面上的猫、卡片和盲盒全部被拿掉,长按按键的动作被重新定义成调用Skill,键盘开始承担查资料、找文件、建会议这些工作。

早期版本还设计了长按M键查看近期热门的meme币,而现在的产品主打的就是“用户的意图怎么变成结果、链接和动作”。Type BongoX做的是基础的个性化体验,TypeX做的是游戏化和用户留存,Acti把答案换成了AI执行。同一群人在同一块画布上反复试验,把方向对准了正在快速起量的Agent能力。

支持95种语言
键盘几乎所有的APP都会调用——聊天软件、邮件客户端、笔记应用、社交平台,都要用到系统键盘。用户不需要为每一款APP单独接入Acti。更关键的是,键盘能直接接触到用户主动输入的文字,这些文字就是意图最清楚的表达,不需要额外的解析和猜测。
每一个文本框都可以变成一个action layer,团队希望用户表达意图的位置,同时也是执行任务的位置。

这个思路跟现在市面上一些实体AI键盘的做法有点像。实体AI键盘是在电脑桌面上加一排快捷按键,用户按一下就能唤起某个固定指令;Acti则是把类似的能力做进了手机软件键盘的Skill Keys里。两者用的是同一个思路,只是一个落在硬件上,一个落在软件里。
差别在于手机键盘的使用场景比桌面键盘更零散:桌面前的用户往往在专注做一件事,手机上的用户随时可能被聊天消息打断;打字打到一半就要转去查信息或者建会议,这类需求出现的频率也更高。软件键盘的Skill Keys因此比桌面快捷键有更多机会被用到。

不过在实际过程中,可能还有一些问题需要面对。最主要的来自系统厂商:像Google已经宣布把Gemini能力加入Gboard,覆盖语音转写、内容整理等功能;苹果和其他系统厂商也在往自家键盘里塞更多AI功能。系统厂商同时拥有默认键盘、操作系统和模型,天然占据分发上的优势。Acti作为第三方应用,需要靠更丰富的Skill生态和更灵活的工具调用去拉开差距。

键盘不会因为加入AI就自动成为万能工具。它的价值来自对零碎步骤的压缩,也来自Skill对个人流程的持续适配。
去年,这个团队还在用猫咪、卡片和盲盒鼓励用户多打几个字;如今,同一块键盘开始尝试查询信息、寻找文件和创建会议链接。Acti想做的是:当这句话表达出一个明确需求以后,键盘能顺手把下一步也接下来。
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