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LOL玩法负责人Phroxzon:下版本将通过改动开始着手解决法师下路问题

来源:互联网 时间:2026-08-01 18:40:37

LOL玩法负责人Phroxzon今晨发了一篇长文,直截了当地宣布:下个版本要动刀了,专门针对法师下路这个越来越离谱的趋势。以下是关键内容——

LOL玩法负责人Phroxzon:下版本将通过改动开始着手解决法师下路问题

法师下路在职业赛事的情况

虽然MSI上法师下路只占20%的选取率——实际观感还高得多——但到了EWC和Kespa杯,这比例和优先级就蹭蹭往上涨了,而且这股风潮已经铺天盖地地蔓延到排位里。

几个月前,也就是三月份那会儿,我们打的是软辅和长手辅助主导的版本,下路ADC和后期大核强势得很。这些英雄在年初改动里吃到了不少红利,比如ADC任务和软辅任务带来的超前成长,再加上辅助游走整体被削弱。所以26.11版本做了一轮调整,加强了近战、削弱了长手,尤其是软辅。

但问题来了——有些大厨悄悄搞起了新套路,绕开了年初辅助任务里反游走、反换线的机制。结果呢?两次重大版本转向都偏向让辅助游走,ADC下路反而被边缘化了。这不禁让人好奇:要是当初先锋赛后我们不削弱软辅,游走打法又发展起来,局面会变成什么样?

总体来说,我们挺乐意看到法师下路作为一种可用战术存在的,但眼下这情况明显偏得太离谱了。玩家们已经感受到了,而我们依然希望下路的主流是辅助加上ADC。

年初削弱辅助游走时考虑的那些原因,到现在依然存在。当初在反换线、反游走的机制上,我们特意没做得太狠,以免过度惩罚偶尔的游走或者一些独特战术。

职业选手对当前版本的抱怨我们也听到了不少,正在认真考虑这些意见。

谁也不想一觉醒来,自己苦练的ADC英雄突然就废了,然后被迫换个英雄分类从头练起——这需要微妙的平衡。不过话说回来,对于那些想学法师下路的人来说,我们也鼓励并允许选手尝试各种英雄来展现操作技巧,长期来看,这能带来更灵活的阵容、更动态的对线形势,以及更多样性的英雄选择。

我们打算怎么做?

在26.16版本中,我们会对这种情况做出针对性调整,举个例子:

  1. 根据现有机制削弱辅助游走(首先把辅助游走的经验、金币惩罚从3级前25%扩大到5级前33%)
  2. 加强一些弱势的ADC相关装备和符文(比如攻速鞋、迅捷步伐等)
  3. 加强ADC的基础魔抗,同时削弱成长魔抗
  4. 加强召唤师技能治疗

我们还在测试各种改动方向,一旦方案确定,本周晚些时候会分享更多信息。