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腾讯网易暑假“龙虎斗”,压力究竟给了谁

来源:互联网 时间:2026-07-28 14:19:24

每年盛夏,都是游戏行业的一场硬仗。2026年的暑假档,因为腾讯的《失控进化》和网易的《遗忘之海》定在了同一天上线,热度直接拉满。不出所料,这两款产品双双引爆,成了7月游戏赛道当之无愧的流量担当。

相比之下,米哈游这边的声量就显得有些黯淡了。在新游战场上,它的表现并不算惊艳,面对腾讯和网易的调兵遣将,更多是在稳住自己的基本盘。这个暑假,各家游戏厂商的感受,可以说是冰火两重天。

《失控进化》与《遗忘之海》错位竞争

游戏赛道,确实进入了高景气周期。公开数据显示,Steam平台2026年上半年总收入达到111亿美元,同比增长14.5%,创下历史新高;A股游戏板块2026年第一季度合计营收321.55亿元,同比增长20.34%,净利润更是高达53.74亿元,同比增长了54.32%。

但繁荣背后,也伴随着残酷的淘汰。据统计,35款知名游戏在过去一年走到了生命的终点,其中不乏大厂作品。比如腾讯的《塔瑞斯世界》,曾被寄予厚望、视为“魔兽代餐”,但在正主回归后迅速走下坡路,最终于2026年2月正式关服。再比如网易的《阴阳师:百闻牌》,随着阴阳师IP含金量的流失,也成了2026年第一款停更的大厂作品。

图源:《阴阳师:百闻牌》官微

种种迹象表明,这个赛道,鲜花与荆棘并存。在这样的背景下,暑假档就成了兵家必争之地。新游戏扎堆上线,老游戏集中迭代,每个人都想借势多拿一点市场。行业权威数据显示,2026年7月有近20款新游定档,另有19款产品开启新一轮测试,腾讯、网易、米哈游悉数到场。

最引人注目的,当然是腾讯和网易的正面对决。《失控进化》市场负责人郑儒伟曾公开表示:“《失控进化》的最大优势就在于稀缺性,瞄准的是国内移动端生存对抗玩法未被充分挖掘的市场空缺。”

图源:七麦数据

而《遗忘之海》的全网预约量超过了3600万,网易对它寄予厚望。这是一款融合海洋开放世界和回合制战斗的游戏,玩家扮演失忆的木偶船长,在多周目中进行冒险,上线后斩获多个热搜。

不难看出,两者的定位完全不同。《失控进化》主打生存对抗,《遗忘之海》主打冒险探索,虽然上线日期撞车,但并不是在抢同一批用户。这也就解释了,为什么它们最终能双双出圈,为腾讯和网易的产品矩阵注入新鲜血液——这是一种典型的错位竞争。

压力来到米哈游这一边

值得注意的是,《失控进化》和《遗忘之海》上线的同一天,也是米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》二测的日子。最大的变化是,二测砍掉了首测新增的捏脸系统,回归了固定的男女主控模型,没有将变革进行到底。

《游戏日报》对此评价道:“首测到二测,米哈游始终将精灵作为产品核心亮点,深入精灵外形设计、生态互动,宣发重心也长期向精灵倾斜。玩法方面,做得更加轻量,即便是新增好友PVP自走棋对战玩法,也更像是在保守克制的前提下尝试拓展玩法边界。”

简单来说,这还是米哈游熟悉的打法。但问题在于,二次元游戏的风向已经变了。赛道越来越卷,以前掉队的大多是名声不显、同质化严重的作品,现在连大IP、高创新性的作品也开始陆续停摆。

一位业内人士对锌刻度表示:“二游的传统叙事正在失灵。以往凭借角色、题材、美术、玩法等闪光点都可以拥有一席之地,现在试错成本越来越高,注意力越来越向头部大作集中。玩家审美疲劳之后,行业正在不断出清。”这位业内人士进一步指出,即便是米哈游,也感受到了力不从心。《崩坏:因缘精灵》制作精良,但能否让米哈游重回快车道,还要打一个大大的问号。

关于这一点,从排名就能看出端倪。

图源:Sensor Tower

复盘来看,米哈游并没有甘心吃老本。它在打磨高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了不少功夫,试图通过内容与渠道重返巅峰。从效果来看,也确实可圈可点。公开资料显示,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》持续发力,米哈游2025年营业收入预计为780亿元,同比增长38%。

但可惜的是,挑战者的步伐更快,米哈游感受到的压力反而更大了。截至2026年6月末,在两周年庆典、首个大型联动版本《未选择的梦》以及《赛博朋克:边缘行者》联动的加持下,《鸣潮》全球累计收入已突破6亿美元,排名甚至超过了《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。

更关键的是,这个趋势在PC端也复刻了。无论是联想天禧生态发布的PC游戏TOP榜,还是顺网科技的网吧热力榜,《鸣潮》都力压米哈游三件套,成为二次元游戏的“一哥”。

PC端也反超了

这意味着,当初业界“弯道超车”的戏言,如今变成了事实。《鸣潮》带动之下,库洛游戏在中国手游发行商全球收入榜的排位从2024年的第26名,直接上升至当下的第7名,稳稳坐上了牌桌。

“游戏陀螺”分析道:“腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型IP绑定核心粉丝,B站则利用社区内容持续转化付费意愿。这些做法,无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。”

尽管如此,米哈游依然有牌可打。眼下,微恐游戏大行其道,巨人网络凭借《超自然行动组》的爆红驶上了快车道,2026年上半年净利润预计达到20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要就是靠这款现象级手游的持续贡献。米哈游显然也看到了这个机会,其谋划的重磅作品《雨之城》涉及超自然灾厄,正在走“二次元+微恐”的探索路径。如果这条路走通了,开辟出新的细分赛道,米哈游或许能获得更大的势能,继续保持在二次元游戏赛道的行业地位和商业想象力。

总而言之,这个夏天,几家欢喜几家愁。腾讯和网易老游稳固,新游又成功跑出来了;而米哈游,仍需与库洛游戏拼刺刀。最终鹿死谁手,让时间给出答案。