《影之刃零》多结局玩法曝光!直冲主线大概率拿坏结局
最近,《影之刃零》又放出了新物料,重点展示了它的战斗系统。华丽又多样化的动作设计,确实给全球玩家留下了深刻印象。不过,战斗虽然是最大的招牌,但这款游戏的剧情设计其实更值得聊——它藏着大量分支路线,甚至比FromSoftware的《艾尔登法环》还多出几个结局。
据Game Rant报道,《影之刃零》的制作人梁其伟最近接受了这家媒体的专访,聊了不少关于游戏时长、剧情分支,以及玩家到底能打出多少种结局的细节。

梁其伟在采访中透露,如果只专注主线剧情,游戏时长大概在20到30个小时之间。但问题来了——如果支线任务一概不理,那大概率会走向一个坏结局。他进一步解释,游戏一共有8种不同的结局,具体走向完全取决于玩家完成了多少支线内容。有些剧情节点,如果你手里有某样关键物品,结果会完全不同;如果没有,又是另一番景象。甚至,如果你在某个时间点之前就拿到了它,变化又会不一样。具体怎么个复杂法?制作人没说太细,但听上去,每个玩家的周目,走出来的故事可能完全不同。


从目前的说法来看,《影之刃零》的结局并不完全依赖那些重大剧情选项,而是更多取决于玩家在支线任务、收集要素以及探索深度上的投入。而且,似乎完成越多的支线内容,解锁的结局可能性就越多。这设计思路,其实挺有意思的——它不是在逼你做“道德选择”,而是在鼓励你“去探索、去发现”。

外媒也注意到,8个结局这个数字,比《艾尔登法环》的6个结局还要多。两者在理念上也有相似之处——《艾尔登法环》的不少结局同样依赖于特定支线任务。不过,《影之刃零》显然不会让玩家在不知不觉中“误入歧途”。制作人表示,游戏会通过NPC对话、文本线索或剧情暗示,让玩家意识到某些行为或选择可能影响结局。换句话说,如果你真的想打个好结局,至少不会完全摸不着头脑。

所以,整体来看,《影之刃零》像是一款鼓励玩家放慢节奏、深入体验支线内容的游戏。20到30小时的主线流程,已经和许多全价故事驱动型游戏处于同一水准;而8种结局,则为重复游玩提供了充足的动力。当然,如果想拿到那个所谓的“最佳结局”,玩家很可能需要把游戏世界的每一个角落都翻个遍。这到底是一种享受,还是一种负担?就看你怎么看待“探索”这件事本身了。
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