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《影之刃零》GameRant试玩报告 这绝对不是类魂游戏

来源:互联网 时间:2026-07-20 17:05:13

《影之刃零》在科隆游戏展上亮相并提供了试玩,这件事在玩家圈里已经传了一阵子。外媒GameRant的编辑Sam Woods最近发了一篇试玩报告,标题很直接——“这绝对不是类魂游戏”。这话一出,反倒让人更想听听他到底怎么说的。

《影之刃零》GameRant试玩报告:这绝对不是类魂游戏

Sam Woods在文章里坦言,他本人其实挺喜欢类魂游戏,比如《匹诺曹的谎言》和《艾尔登法环》都玩得很投入。但他也承认,这个类型现在有点变成“公式化拐杖”的趋势——越来越多游戏给自己贴上类魂标签,套路玩多了,难免审美疲劳。在这样的背景下,《影之刃零》主动和类魂划清界限,算是个相当大胆的决定。

从试玩体验来看,这次展示的内容更偏向线性流程,每个场景的指引都做得相当清晰,让整款游戏更接近《鬼泣》这类动作冒险游戏的节奏。试玩中提供了多种武器选择,包括双刀、长剑、巨剑等,Sam Woods选择了攻击速度极快的双刀,并搭配弓作为副武器。

最直观的感受是——节奏极快。角色的动作迅捷,攻击干脆利落,敌人也同样如此。战斗的核心并不是死板地闪避和格挡(虽然这两项依然重要),而是通过流畅连招痛快地斩杀敌群。很多战斗场面流畅得让人肾上腺素飙升,整体体验非常愉快。

每场战斗的设计都挺丰富,平衡性也不错。敌人的种类多样,攻击方式各有特点。不过也有一个小插曲——有几次Sam Woods被敌人围堵在角落,完全动弹不得,最后只能无奈阵亡。虽然这种情况不常发生,但确实有点烦人,算是试玩过程中为数不多的槽点之一。

普通战斗确实不像类魂游戏,但Boss战却多少带点那个味道。Sam Woods提到,这次试玩中遇到的主要Boss设计得非常精妙,他甚至觉得,如果是FromSoftware自己做出这种Boss,也会感到自豪。战斗的重点在于识别攻击模式和格挡,进入第二阶段后难度明显提升,压迫感十足。

《影之刃零》GameRant试玩报告:这绝对不是类魂游戏

至于关卡设计,试玩的大部分场景都设定在简洁的林地和建筑之间,但每一处环境都经过了精心雕琢。游戏里还加入了垂直设计的元素,玩家常常需要爬上小型山体或脚手架,虽然整体路线依然偏线性,但探索时需要在不同高度区域来回穿梭,花费不少时间。

最后Sam Woods总结得很干脆:如果你还在期待《影之刃零》是一款正统类魂游戏,那最好调整一下心态。这款游戏更像是一部现代化的《鬼泣》或《忍者龙剑传》,而且很可能还是最佳版本。