《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》歼灭路西法3AI打法 愿明亮之星永恒副本通关指南
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中,“愿明亮之星永恒”是DLC通关前最后几个主线任务之一,而副本BOSS路西法在原有基础上又迎来了一次加强。这期内容就为大家拆解一下,如何用3AI队友稳定歼灭路西法,希望能帮到正在卡关的朋友。
特殊行动流程
开局落地后,会有一个读条,需要快速打满晕值或者四人同时开奥义来打断。考虑到实战中很难攒出四个人的奥义,主要靠晕值打断。打断之后,大概在85%血量左右,BOSS会进入OD状态。在OD之前,奥义快的角色至少要有2人开奥义,全队奥义够快的话也可以3人开,但至少留一个AI不开,等落地后用来召唤三把剑。
三把剑打掉后,落地有一段固定的动作组合,在这套动作结束之前BOSS不会跑:先是转圈位移放雷,然后召唤球从天上落下。球落下之后,关键看血量:
如果血量在80%以上(不含80%),BOSS会瞬移到中间开始读条失乐园;如果血量在80%以下,则会直接金身飞走,触发“最后抗争”运动会。
“最后抗争”结束后落地,注意此时OD条不管之前是多少都会被强制清空。然后血量打到50%会再次触发金身强制飞走(中间可能还有别的变化,但按这个轴一般不会触发,大致还会穿插失乐园读条之类的情况)。
50%血量开金身再次触发“最后抗争”(怀疑文本里名字是不是写错了),运动会后落地依然会清空OD条。
第二次“最后抗争”落地后,血量被打到30%以下,一套固定行动后会触发“方舟”(BOSS消失,满地红色长条)。方舟之前只有很短的输出时间,几乎不可能打晕进LT。
方舟结束后,20%血量以内(具体多少不清楚)会触发一次空中召唤红球,必须在限定时间内全部打碎才能解掉这个机制,失败则全体即死。
10%血量时,BOSS会强制瞬移到中间,先给自己上防御力、减伤和持续回血的buff,然后开始读条。如果读条结束前没打死,强制团灭Game Over。
整个流程大致如此,中间还会有把全体推到版边、天上落激光、地面直线白球等攻击,触发条件暂时没完全搞清楚,因为按这个轴打不会遇到这些特殊行动。
打法流程
队伍配置要求:4个人里最少有2个带满“激昂”,至少一个带“明镜止水”,也可以配29级明镜止水,这样能最大效率蹭无敌刷奥义。允许有一个奥义慢的角色,但也不能太慢,前3人开奥义时至少能攒到40-50之间。
开局打读条时,可以根据情况单独打一把剑来蹭奥义。如果AI队友晕值拉得高,你不打他们三个也能打满蓝条,可以观察读条过半左右看一眼能不能打断,打不断就赶快集火。打断后是一大段和BOSS的立回。85%血量时BOSS刚好会进OD,在OD前让AI或者你自己开奥义,1-2个人跟奥义,至少留下一个人别开——保险起见可以留两个AI的。奥义打完OD,BOSS飞起来召唤剑,这时慢点打,蹭蹭奥义。打完剑落地转圈放雷,然后飞起来召唤球,在球完全落地之前让AI开奥义。如果留了2个AI的奥义,第三个人应该跟得上,打一个4CHAIN。不管怎么处理,在飞走触发“抗争”之前,一定得存满100Link。







抗争运动会结束后落地,这时候一定要是满Link的——如果等到落地再开奥义拉Link就来不及了。
接着是一套立回,尽量多打晕值,让BOSS在血量进入50%以下、OD之前打进LT。打满一个LT后,在LT条还剩半条、不再往回涨的时候开奥义,一定不要开晚。开晚了BOSS能在LT条没走完之前就开出OD,那样这个4CHAIN打过去伤害会非常非常低。宁可浪费一些LT条,奥义也要早开。打完4CHAIN,血量大概在20%以内了(伤害够的话这时候可能会进伤害检测,最好是别打到10%,否则输出可能不够,奥义和晕值还没冷却好,容易吃读条全灭)。随后BOSS金身上天,第二次“最后抗争”。
50%之前如果晕值不够,可以带个“裁判”召唤石,这东西一次能打接近1/3的晕值,但要小心动画很慢,必须看完才有效。晕值够的话,可以提前当个“哈基米”召唤石(造成15%伤害增加,相当于常驻的天星雪数值,时间大概90秒左右),能大幅度提升整体伤害,同样要看完动画才有效,不能跳过。注意哈基米的buff加了以后不能死,死了效果会直接消失。





第二次抗争下来也有一套固定行动,行动结束后如果没打进10血读条,会开方舟。建议准备好高火力,落地直接给一波大伤害,这样少看一个方舟。有奥义的话,在血量20%以内、非OD、没上三种buff之前打出去,就算斩杀不了,基本也就剩3-5%的血进最终读条检测。最后读条+三把剑,如果觉得不好处理,可以带个罗兰,站在中间开罩子掩护队友。开完第一次无敌圈,连按X平A打一打,还能开出第二个无敌圈。召唤之前建议把高火力的技能全丢完,省得AI队友输出不够打不死。如果有驱散手段,这时给BOSS的三种buff驱散掉1-2个,会好打很多——带着三种buff,伤害有可能不够。





总结
这个IF路西法其实和极法相比没什么新花样,无非多了一个瞬移版边先竖劈砍地、然后全屏横扫的动作。第一下如果在地上没躲开,会有大硬直,正好吃第二下横扫,扫到就秒杀。应对方法也很简单:回避蹭不准竖劈的话,可以提前起跳,在天上慢按平A来回避这一下;如果横扫那下出得很慢,可以空中回避一下,再按一套平A增加滞空时间。
这个BOSS最难受的轴,就是第一波80%血量飞走前没开出奥义、没存够100LT。这样抗争下来想进LT,得先打奥义,打奥义又会累积OD条,或者伤害太高直接打跑开第二次抗争。
两次抗争有个机制一定要利用好:抗争结束后OD条不管多少一定清空。这样只要你有100Link、晕值够,就能在非OD状态下进入LT,并在LT结束前打奥义。现在版本调整后,第二次OD以后减伤会非常非常夸张,所以千万不要给他OD以后再进LT和开奥义打输出。如果OD了再加上三种buff,几乎跟打铁没区别,伤害连正常的一半都打不到,输出低的队伍甚至能打出电表倒转。
最后10血读条这里,BOSS瞬移过来会驱散全队身上各种buff,然后自己加防御、减伤和持续回血。如果有奥义,可以在他刚瞬移过来时提前开,打断这个动作。多个人可以单独开,多搞他几次,能最大效率利用奥义时间输出。注意别让他驱散出来加上buff就行,奥义早一点开就好。

水平有限,可能有不准确的地方,欢迎指正。但按这个轴打,应该是没压力过关的。
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