《黑神话:悟空》3000万销量数据遭游戏科学否认,海外占比过半属实
来源:互联网
时间:2026-07-11 17:12:30
《黑神话:悟空》的销量数据,最近又起了一波波澜。先是共青团中央在《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》一文中提到,这款国产3A大作全球累计销量已突破3000万份,海外占比超过一半。随后央视《焦点访谈》等权威媒体也跟进引用,消息看起来板上钉钉。

然而,游戏科学团队在接受外媒3djuegos专访时明确表示,这个数字与他们掌握的数据“存在出入”。不过,团队也同时确认:大约一半的销量确实来自中国大陆以外的市场——这个比例超出他们最初的预期。所以,3000万份这个数字是否准确暂时存疑,但海外市场占比过半这件事,官方是认了。

回顾一下它的销售轨迹:游戏科学最后一次公开具体销量是在2024年8月23日,当时游戏全平台销量突破1000万份,而那时距离8月20日全球发售仅仅过了三天。之后,团队就再也没有做过阶段性通报。但游戏的成绩可没停下——凭借着虚幻5引擎驱动的顶级画面表现和极具深度的东方神话叙事,它在Steam平台上的峰值同时在线人数达到了240万,位列该平台历史第二,并且长期保持着95%以上的好评率。
在奖项方面,它先后拿下了金摇杆奖2024年度游戏、TGA最佳动作游戏和玩家之声等多项国际大奖,成为首款同时站上全球两大权威游戏奖项领奖台的中国作品。到了2026年一季度,游戏全球总营收已经超过90亿元软妹币,而它的开发成本仅约3亿元软妹币——这投入产出比,放在全球游戏行业里都足够震撼。