索尼2028年起停产PS实体光盘,数字发行成主流,任天堂
索尼已经放出明确信号:2028年1月起,PlayStation平台实体游戏光盘的生产将全面终止。这个消息在游戏圈激起了一圈又一圈的涟漪。虽然数字发行早已是大势所趋,但市场研究机构Circana的分析师马特·皮斯卡特拉却点出了一个有趣的反差——任天堂短期内绝不会走上同一条路。
皮斯卡特拉最近在一次访谈中直言,索尼这一步根本不是突发奇想,而是多年市场演变的必然结果。消费者买游戏的姿势越来越“线上化”,厂商自然也要跟着调资源、改策略,整个过程就像多米诺骨&牌一样被加速推倒。
他还进一步预测,接下来的PS6和代号为Helix的新一代Xbox,极有可能直接砍掉光驱,只卖纯数字版本。换句话说,物理光驱很可能在下一代主机上彻底成为历史。
但任天堂就是任天堂。皮斯卡特拉强调:“任天堂永远会走自己的路。我找不到任何理由相信,这家公司会因为索尼或微软的转向而改变路线。”——这句话里的“我”几乎是他整段谈话里唯一的主观表达,其余全是基于数据和逻辑的判断。
实际上,任天堂很可能会在Switch 2的整个生命周期里继续生产实体卡带。理由很扎实:线下零售渠道长期依赖任天堂的产品吃饭,而且近年来任天堂的主机销量和实体游戏出货量一直在涨,Switch 2上市后的市场反响更是强劲到不行。实体载体对任天堂而言,不仅不是累赘,反而是实打实的金矿。
话说回来,就算实体游戏介质最终退出历史舞台,线下零售也不会彻底跟游戏说再见。皮斯卡特拉指出,兑换码礼盒、限量收藏套装、主题周边、跨界联名产品……这些形态会一直存在。但有一点很清楚:消费者在实体游戏载体上的钱袋子会越来越瘪,长期下行趋势已经板上钉钉。
至于索尼这波操作会给整个产业格局带来多大的震荡?目前谁也说不准。整个行业正处在重大业态重构的初期,未来几周甚至几个月,可能还会冒出不少现在还没浮现的变量和结构性变化。一切才刚刚开始。