光与影CTO吉勒明公开表示对GTA6毫无期待,引发游戏圈
如果说2025年有哪款回合制RPG让人眼前一亮,那《光与影:33号远征队》一定榜上有名。而它的开发商Sandfall Interactive,最近因为一则关于《GTA6》的发言,在玩家圈子里掀起了不大不小的波澜。
事情的起因很简单:这家工作室的首席技术官汤姆·吉勒明,在一档名为“视频游戏俱乐部”的节目里聊到了即将于2025年11月19日发售的《GTA6》。他相当直白地说,GTA6?他一点儿也不期待。不仅如此,他还直言,Rockstar Games旗下的一些开放世界作品,其实“缺乏吸引力”。
这话一出,气氛就微妙起来了。吉勒明在节目里倒也没遮遮掩掩,他拿《GTA》系列和《荒野大镖客:救赎》举例,描述了自己的“标准玩法”:打开游戏,熟练地敲一串作弊码,搞点大场面,然后被警察放倒,大概半小时不到就关机退出。对于这种体验,他的评价相当简短——“它们对我来说,太单调了。”
谈到万众瞩目的《GTA6》,吉勒明更是坦率,他自称可能是同行里最不期待这款游戏的人之一。但有意思的是,他补了一句:以R星那惊人的开发预算,他倒是很好奇,游戏在技术维度上——比如画面表现、物理模拟、世界构建——能玩出什么新花样。这种“对作品本身没兴趣,但对技术天花板有期待”的态度,确实挺微妙。
说回吉勒明自己,他主导技术方向的《光与影:33号远征队》在2025年确实风光无限。这款游戏凭借极具辨识度的美术风格和层层推进的叙事设计,拿下了多项年度游戏奖项,口碑和销量双丰收。可以说,他是有底气发表一些“非主流”见解的。
这件事传到社交平台上后,讨论自然少不了。一部分玩家觉得,作为开发者,这么公开评价同行作品有些主观,甚至可能显得对不同类型的创作不够尊重。但另一部分人则看得更开:游戏审美本来就是多样化的,能坚持自己的判断,不被主流热度裹挟,这恰恰是创作者独立思考能力的体现,没什么好苛责的。