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以为是机甲射击大作 旺达与巨像团队新作真实玩法曝光

来源:互联网 时间:2026-07-01 20:32:08

曾打造《ICO》《旺达与巨像》等经典作品的知名游戏制作人上田文人,近日接受了GameSpot的专访,深度解读了他那款备受期待的科幻新作《genATLAS》的开发理念。针对玩家们热议的机甲、枪械等全新元素,他也给出了官方解答——这到底是一款什么类型的游戏?核心玩法又是怎样的?

说起上田文人,很多人会立刻想到《最后的守护者》里那只大鹫,以及那令人揪心的羁绊。不过,那个作品也因为主角全程战力薄弱、无助感过强,引发了不小的争议。说白了,玩家们在情感上被虐得够呛。于是,在《genATLAS》中,上田文人干脆依托科幻世界观,大胆加入了巨型机甲和远程枪械。但必须提醒的是,新增的武器系统并不是要把游戏做成射击大作——它的核心目的是为了弱化探索过程中的压抑感,给玩家更多元的战术选择。也就是说,冒险体验更灵活了,但游戏本质依然是你熟悉的那种冒险叙事,跟传统射击作品完全是两回事。

伙伴羁绊仍然是本作最核心的亮点。这次,玩家将搭档一个智能机械头部,它兼具场景导航、移动载具和解谜辅助等多种功能。跟过往那种单向的“保护与被保护”羁绊模式相比,这次主角与机械搭档的互动明显更加平等和双向了。那种克制而含蓄的情感表达,可以说实现了经典伙伴叙事的创新升级——不再是“我罩着你”,而是“我们彼此需要”。

有意思的是,这不仅是上田文人首次使用虚幻引擎开发的作品,也是他第一款登陆多平台的作品——PS5、Xbox Series X|S和PC Epic商店都将上线。上田文人自己打了个比方,说他的设计理念就像日本风吕敷包装工艺——所有创意都必须围绕整体平衡来展开。至于大家最关心的发售日期?截至目前,《genATLAS》还神秘得很,暂时没有公布具体时间。