拳头宣布推迟《英雄联盟》排位模式“补刀指示器”上线
你可能已经忘了,在一款MOBA游戏里投入了几千个小时之后,当初那种两眼一抹黑的感觉是什么样的。《英雄联盟》这游戏,一百多个英雄,装备五花八门,野怪机制也够复杂,光是基础操作就够新手喝一壶的。而这里面最核心、也最磨人的基本功,就是“补刀”——盯着敌方小兵的血条,等到它只剩最后一口气的时候出手,确保金币稳稳落袋。
补刀这事儿,看着简单,上手才没那么容易。所以拳头游戏一直在琢磨着怎么降低这个门槛,搞了个“补刀指示器”。简单说,这玩意儿会告诉你,小兵的血量掉到多少的时候,你的普通攻击能刚好把它收掉。对那些还没吃透自己伤害数值的玩家来说,算是个救急的好东西。过去几个月,这个功能只在休闲模式里低调测试,而本周早些时候的更新公告里,拳头一度打算把它正式推广到正常的征召模式和排位赛里。
消息一出,玩家圈里就炸了锅。支持的人觉得,任何能拉新手一把的改动都该点赞;反对的人则认为,补刀是区分高手和菜鸟的核心分界线,连这关都过不了,就别来排位里添乱。Reddit上那位叫TsundereeTease的老哥就说得很直白:“拳头一边喊着提升可及性,一边把核心机制拆得七零八落。补刀就是对线期最见真章的技术活,这都不会就没资格打排位。再这么搞下去,是不是下一步要给技能加个自动瞄准了?”
不过话说回来,也有没那么抵触的声音。同一条帖子下,用户garethh的看法就平和得多:“在不动摇游戏对抗和博弈深度的前提下,把门槛降一降,本质上没什么可指责的。退一步讲,就算所有人一看就知道自己这刀能不能补到,又能改变什么?不过是让那些偶尔上线、补位补到不熟位置的玩家,日子过得舒服一点。对线期该拼的操作和博弈,一样都不会少。”
总之,面对玩家们这么鲜明的两种态度,拳头游戏最终在X平台上表了态:先缓一缓,不急着把补刀指示器推到排位里去。官方说法是,需要在快速对局、人机模式和普通征召模式里继续收集数据和反馈,而且在这些模式里,功能也会默认关闭,方便一边观察一边优化。换句话说,这功能未来还是有可能登陆排位赛,但现在已经不是板上钉钉的事了,得看后续数据怎么说。