AI也要“模拟人生”?或许游戏NPC比你更懂人性 | 玩点好的
这个周末,华北地区将迎来罕见的极端强风天气,很多人可能准备宅家刷剧或打游戏。最近,一款很像《模拟人生》的新游——《inZOI》引起了关注,或许能成为大家周末的新选择。

《inZOI》游戏海报
在解析这款游戏之前,一个核心问题浮现出来:AI到底能不能取代人类进行创作?这大概是近两年争论最激烈的话题,也是《inZOI》最大的争议点之一。
目前的观点大致分为两派。反对方认为,AI没有生活经验,无法真正理解人类情感,所以不可能进行真正的创作。但支持方的思路更直接:既然你说AI不懂人类,那好,只要把AI放进一个虚拟世界里,让它生活一段时间不就行了?
放在以前,支持方很容易被怼回去:说得轻巧,上哪儿去给AI弄一个虚拟世界?
不过现在,AI可能真的准备好“模拟人生”了。
雄心勃勃的挑战者,“模拟人生”赛道的新血液
2025年3月28日,《inZOI》正式上线。这款游戏最引人注目的特点,就是利用生成式AI创建虚拟数字人物,构建出“智能NPC”。
有玩家分享过这样的经历:“本想撮合两个Zoi结婚,结果其中一人突然辞职去流浪,另一个沉迷炒股——月老计划彻底泡汤!”
正如开发者所言:“我们不想让NPC只是重复脚本,他们应该像真人一样拥有喜怒哀乐。”

制作人金亨俊有着丰富的游戏制作经验
值得注意的是,在《inZOI》发售之前,“模拟人生”类游戏的技术已经停滞了很久——2024年9月,连EA都宣布“不会再推出《模拟人生5》”。
《inZOI》凭借技术革新的精神,在发售前就登顶了Steam愿望单榜首。上线首日,最高同时在线人数达到8万多人,成功跻身Steam热门游戏榜单前列;在1万多条评论中,收获了83%的好评。

《inZOI》Steam页面
在各大游戏赛道拼得“头破血流”的时候,有一类赛道显得格外特殊:大鱼几乎吃掉了所有蛋糕,甚至以自身的存在定义了赛道的名称——「模拟人生类游戏」。
原因无他,《模拟人生》系列走得实在太远了。自1999年首次亮相以来,EA旗下的《模拟人生》系列一直是行业标杆。至今已发售4部作品——《模拟人生4》这一部,就推出了超过90个内容拓展包。光是买下所有拓展包,就要花费上千元。
历经四代发展和无数拓展包的更新,《模拟人生》系列几乎填满了玩家想得到、想不到的每个角落。后来者别说超越,就是比肩,都变得无比困难。

游戏《模拟人生4》
比如,P社的《Life By You》曾凭借豪华的开发阵容被寄予厚望;《Paralives》也因其独特画风吸引了不少关注。
不过,挑战老大哥可没那么容易——“模拟人生”类游戏不仅不好做,还可能根本做不出来:
去年6月,P社突然宣布《Life By You》取消开发,项目此前已多次跳票,最终未能救回来;《Paralives》从首次公开至今已过去六年,官方虽宣布2025年放出EA版,但能否如约面世仍是未知数。
最终,《inZOI》成了唯一正式登台的挑战者——垄断该类型二十多年的《模拟人生》,终于遇到了像样的对手。
“AI+”成为《inZOI》的解题思路
头部产品断档十年的品类,要如何走出第一步,完全是未知数。为了在被《模拟人生4》垄断的行业里分一杯羹,《inZOI》打出的第一张牌是“AI+”——对AI的应用可以说是融入了方方面面。
其中,最瞩目的是“Smart Zoi”系统。《inZOI》利用NVIDIA ACE技术构建智能NPC——它们不仅能像传统NPC一样执行预设任务,还能通过AI技术展现自主性和人性化行为。

《inZOI》游戏图片
这些角色拥有独立的生活目标和社会行为,能够根据周围环境和事件动态响应,为玩家提供更真实、更深度的模拟生活体验。例如,遇到需要帮助的人时,外向的NPC会主动搭话,内向的NPC则会默默走开。
在官方详细介绍中,Smart Zoi的功能主要涵盖以下四个方面:
①动态行为与互动:每个Zoi都有自己的个性、动机和生活目标;它们会自主适应环境变化,比如根据时间安排作息或根据事件调整行动;玩家与Zoi的互动会影响其行为,Zoi可能因为玩家的决定改变生活方式。
②真实的社会模拟:上班、社交、购物、参与社区活动等;根据玩家设定的游戏世界,Zoi可能加入玩家设计的故事线,参与复杂的社会情境;Zoi在城市中的行为类似于真实社会人群。
③生成式叙事:Smart Zoi的AI驱动的动态叙事让每个玩家的游戏体验都独一无二;不同的Zoi会产生不同的行为和事件,推动游戏世界的故事发展。
④高沉浸感的交互:通过语言模型,玩家可以与Zoi进行类似真人的对话;Zoi能理解玩家的指令,并对其行动产生合理的反馈。

《inZOI》游戏图片
开发者这样评价自己的新技术:“希望通过英伟达的技术,为玩家提供一个崭新的城市构建视角与参与方式,让玩家有机会真正参与到城市生活中,用各种方式体验这个模拟城市的生动与变化。”
落实到具体游戏里,在主页面设置选项中,玩家可以看到“智能Zoi”的开关。打开之后,NPC会根据经济状况、人际关系等多种参数进行动态判断,实现更复杂的行为逻辑。
举例来说,普通NPC饿了才会出现进食动作,但智能NPC会根据当天的行程灵活调整行为。比如,为了中午去逛美术馆,NPC可能会提前吃饭,而此时Smart Zoi选框会对这一“异常行为”进行解释。
除了表层的行为逻辑,Smart Zoi在情感逻辑上也有不错的表现。在B站UP主“sims阿咪”的一期实测视频中,她在观察NPC家庭时遇到了一户“奇怪的人家”:家庭积蓄极少,父母都处于无业状态,且争吵不断;唯一的女孩还在上学,也时常处于悲伤之中。直到最后才揭开真相:这户人家刚刚经历了丧子之痛。

《inZOI》游戏图片
尽管NPC的逻辑合理性还有待提升——比如父母一出门就逛精品店,无论从经济角度还是感情角度都难以理解——但相比《模拟人生4》中人物死亡的潦草收场,《inZOI》在这方面确实迈出了一大步,让NPC有了更多“活人感”。
除了观看NPC的人生,玩家还可以使用“Zoi Pen”工具与NPC交互。输入100字以内的指令后,玩家就能直接影响到NPC的人生目标。所以,你不仅可以帮助刚才那位绝望的父亲走出阴影,还可以让其他NPC变成“你想让他成为”的人。
例如,输入“你梦想成为好莱坞明星”,该NPC余生便会致力于成为好莱坞明星;反之,输入“你想不计后果地找别人打架”,它就会变成恶霸人物。

《inZOI》游戏图片
“AI+”游戏的“阿喀琉斯之踵”
然而,高智能AI的“聪明”是需要付出代价的。
首当其冲的就是画面精度。以最新的RTX5080显卡为例,一旦开启Smart Zoi功能,画面精度就会受到影响,帧率从120骤降至45;有玩家在测评中指出,他的4090B显卡在某些场景中会直接降到20帧;而3070显卡在人多的场景,更是会变成PPT般的灾难性卡顿。

《inZOI》游戏配置表
在B站,《inZOI》因此被网友称为“显卡杀手”。尽管在游戏的Smart Zoi设置中,开发者提供了更细节的选项——比如在城市范围内应用、在屏幕范围内应用、队列限制——但从结果来看,这些降低显卡压力的“贴心方案”似乎作用不大。
此外,Smart Zoi的智能程度同样受到质疑。以NPC的情绪系统为例,开发者虽然为角色设置了十几种情绪状态,但人物的情绪变化缺乏过程:“前一刻还在微笑的角色,可能仅仅因为踩到水坑就瞬间暴怒,像患上了精神疾病一样。”
又吃显卡、又不好用——说到这一切的根源,就不得不回到蓝洞公司提出的“GSLM”技术上。不过在此之前,需要先回顾一下“LLM”技术。

大语言模型在一定程度上可以模拟人类的语言认知和生成过程
Deepseek、ChatGPT等AI工具已经融入了日常生活的方方面面,它们都基于一种叫LLM(large language model,大语言模型)的技术。但这些模型很庞大,消费者级别的电脑难以承担所需的计算量,通常部署在开发公司的大型专用服务器上。因此,使用者每次提问都需要借助网络,才能与开发公司的服务器连接。
但如果这一切发生在游戏里,就意味着玩家必须时刻联网,且随着在线峰值人数的变化,响应速度会受影响,甚至出现卡顿。
因此,蓝洞公司自己开发了一个轻型模型,也就是上文提到的“GSLM”系统——Gaming small language model,直译过来就是“游戏向的小语言模型”——它可以直接安装到玩家的消费者级电脑中。
以《inZOI》中担任新手指导的psycat为例,它以一只小猫的形态出现,玩家可以用自然语言问它任何问题,它都能做出回答;此外,开启Smart Zoi后,NPC的各种行为逻辑、自主判断也都基于“GSLM”。

《inZOI》中担任新手指导的猫猫
在大语言模型的游戏轻量化运用方面,《inZOI》迈出了第一步。虽然最终效果不尽如人意,但在今天,这几乎是能做到的极限了。
总而言之,《inZOI》试图凭借最新的AI技术,打破“模拟人生”类游戏的瓶颈;但同时,它又不免落入了“技术的陷阱”——这或许是所有先行者的悲哀与使命。
结语
1946年,人类的第一代通用计算机“ENIAC”诞生。它是一个真正的庞然大物:长30.48米,宽1米,占地面积170平方米,重达30吨;而今天,最轻的一台电脑只有不到700克。

人类的第一代通用计算机“ENIAC”
小型化是人类科技进步的重要方向。它往往意味着一项技术从实验室走向百姓家、从科研走向市场。而游戏发展的历史也告诉我们,消费与科技历来相辅相成——《inZOI》的尝试,无疑让我们看到了未来的更多可能性。
如果有一天,AI真的能模糊现实生活与虚拟世界的边界,VR与脑机接口真的能实现,那么那个被展望的、遥远的、模糊的“真·人工智能时代”,或许也就不远了。