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《后室》爆火,“模因恐怖”如何风靡全球?

来源:互联网 时间:2026-06-17 21:24:31

说起今年最让人意外的一部作品,A24出品的《后室》绝对算一个。5月底全球陆续上映,到6月中旬全球票房已突破2.6亿美元——直接把A24的历史票房纪录给刷新了。最近消息说,这部片子也确认要引进国内院线了。


但有意思的地方在于,这部小成本恐怖片能杀出重围,靠的既不是大导演也不是明星阵容,而是互联网上一种叫“模因”的东西。说白点,“后室”这个IP早在这部电影之前,就以视频、游戏等形式在网上传得火热,甚至引发了一场全民创作的风潮。

那么,这个“后室”IP到底有什么魔力?“模因恐怖”又是什么?凭什么能从线上火遍全球?

先说“模因”。这个词听起来可能有点学术,其实就是英文“Meme”的官方翻译。过去大家习惯叫它“梗”或“表情包”,但它的范围要比这大得多:一句话、一张图、一个设定,只要能让网友愿意参与其中,方便被复制和传播,都可以算是“模因”。

而“模因恐怖”,说白了就是一种诞生于互联网集体创作的恐怖叙事。它不像传统恐怖片那样出自某个导演或编剧之手,而是在网友不断的讨论、接龙和二创中生长出来,形成一个永远没有尽头的“怪谈宇宙”。


如果要找一个最具代表性的案例,《后室》首当其冲。

2019年5月12日,海外论坛4chan的超自然版块上有人贴出一张泛黄壁纸的房间照片,并附了一段描述:“如果你不小心‘穿模’掉出现实,就会来到‘后室’。这里只有老式潮湿地毯的臭味、令人发狂的单调黄色,以及荧光灯全力运作的嗡嗡声。”

这个设定简单到极致,却精准击中了很多人内心深处的不安——几乎每个人都曾在梦里去过类似的场景,也都藏着对未知世界的原始恐惧。帖子一出,迅速扩散开来,网友们开始在Reddit上补充不同层级的“后室”设定,还有人用游戏引擎还原这个看似逼仄又无限延伸的空间。


真正的转折点出现在2024年初。当时年仅16岁的凯恩·帕森斯在YouTube上传了一支名为《The Backrooms(Found Footage)》的短片。不到10分钟,伪纪录片形式,模拟VHS录像带画质,讲述一名手持摄像机的人掉入“后室”并遭遇怪物的过程。两天内播放量破千万,直接出圈。

这一步跨越,意义非凡。在凯恩这部短片的影响下,“后室”完成了从亚文化梗到主流文化现象的蜕变。无数的二创视频、独立游戏,共同构建出一个完整的文化宇宙。

比如在游戏领域,2024年8月发布的《Escape the Backrooms》迅速登上Steam热门榜,首周就收获上万条“特别好评”。紧接着《Inside the Backrooms》《The Backrooms: Survival》等多款游戏接连上线,Steam上甚至形成了一个专属的“后室游戏”标签。


在国内,这个IP的热度同样不低。B站上相关解说、游戏实况、同人创作层出不穷,很多视频的播放量轻松突破几十万甚至上百万。在年轻群体中,“后室”已经成为继SCP之后又一个人气极高的网络怪谈IP,层级设定、实体形象、梗文化广泛流传。


而A24的介入,则让“后室”真正登上了主流文艺的殿堂。去年,这家以出品高品质文艺片闻名的公司正式宣布改编电影,凯恩亲自执导,温子仁担任制片人。后续的故事大家都知道:1000万美元成本,换来2.6亿美元票房,成为今夏现象级的票房黑马。

更值得玩味的是用户画像。据观影调查机构PostTrak统计,电影《后室》北美首周末观众中,约86%年龄在35岁以下,其中超过一半不到25岁。说白了,他们走进电影院,与其说是去看一部恐怖片,不如说是在赴一场流行文化的集体狂欢。


综合来看,“后室”IP能火遍全球,核心优势在于“模因恐怖”自带的病毒式传播特性。一方面,那种迷失、孤寂与对未知的恐惧,准确命中了当代年轻人的集体情绪,轻松打破地域与文化壁垒;另一方面,宽松开放的创作规则大大降低了参与门槛,让无数爱好者都能加入其中,形成全民共创的生态。再加上视频、游戏、电影等多元载体相互引流,这个“模因”得以持续演化,最终成长为全民级IP。

不断扩张的“模因恐怖”宇宙

“后室”的走红并非孤例。过去几年,“模因恐怖”在全球范围内已经形成一股越来越大的创作风潮。这种以日常场景为基础、以未知悬念制造恐惧、以集体共创为核心的模因文化,已经发展出多个成熟的创作方向,成了年轻人最喜欢的题材之一。

先聊聊“规则怪谈”。这是模因恐怖中受众最广、创作门槛最低的分支。这类内容的套路通常是:把故事放在我们熟悉的日常场景里,然后虚构出一套行为守则。守则看起来只是简单的提醒,内容却暗藏玄机,甚至相互矛盾,由此营造出诡异的氛围。读者在跟着规则推理的过程中,真切体会到未知带来的恐慌与无助。

以国内出圈的《动物园规则怪谈》为例,这篇网络怪谈通过动物园针对游客、员工、园长等不同人群的行为守则,暗示园区里潜藏着危险的恐怖存在,引导读者自己去拼凑真相,上线后迅速引爆网络。受它影响,以学校、小区、地铁为背景的同类作品也相继出现,不少网络长篇小说也沿用了这套创作模式。


如果说“规则怪谈”是用逻辑制造恐怖,那么“怪核”与“梦核”就是用视觉制造不安。它们的核心元素通常是废弃教室、闲置商场、空旷走廊这些“阈限空间”,配合低保真画质和低饱和度色调,营造出一种似曾相识却又格格不入的诡异感。

具体来说,“怪核”更侧重“怪”与潜藏的不安,“后室”最初的Level 0照片就是典型案例;而“梦核”则夹杂着迷茫与怀旧,并衍生出带有鲜明中式元素的“中式梦核”分支。这类内容凭借独特的艺术美学在网上收获了大量粉丝,相关图片、视频在社交平台疯传,国内也涌现出不少专注该风格创作的账号。


以《后室》为代表的“模拟恐怖”,则以视频为载体,主打复古影像风格。创作者会刻意模仿上世纪八九十年代老旧录像带、无线电视频道的画质,用画面噪点、信号中断、模糊失真、断续音效等元素,制造出“意外泄露的真实录像”的感觉。真假难辨的观感,让恐怖氛围变得更加真实。

这个分支的开山之作,是2015年由克里斯·施特劳布在YouTube上推出的《Local 58》。该系列虚构了一个地方电视台“Local 58”,播出的一系列节目总是被莫名切断,插入诡异警报、神秘图案与无法解释的画面,层层渲染出世界被未知力量入侵、控制的绝望感。至此,“模拟恐怖”用“异常”制造惊悚感的核心套路被确立下来,如今已成为国内外各大视频平台上的热门内容品类。


还有“伪人”,这是恐怖谷效应在“模因恐怖”中的极致体现。它们被描述为拥有近似人类外貌但细节扭曲的生物,试图混入人类社会,却因为那些细微的“非人”特征——僵硬的肢体动作、机械式的表情、诡异的低声呓语——让观者本能地感到不适。

这个概念能获得高热度,很大程度上得益于网络恐怖短片《曼德拉记录》的传播。该系列描绘了一个居民被超自然生物“替换”的美国小镇,这种生物的恐惧逻辑精准触发了人类对伪装与潜藏威胁的本能反应。此后,大量伪人鉴定类视频与游戏迅速崛起,让这个主题跳出原有的故事框架,演变为广泛传播的热门模因。


不难看出,依托丰富的创作主题,“模因恐怖”已经搭建起一个覆盖文本、图片、视频、游戏、电影的完整内容生态。不同体裁之间相互赋能,形成了循环生长的创作闭环。尤其是近两年,AI技术不仅大幅降低了创作门槛,它生成的那些模糊、略带违和感的画面,反而跟“模因恐怖”产生了别样的化学反应。

从适配度来看,模因之所以能与恐怖题材深度绑定,根源在于两者底层逻辑高度一致。恐惧是人类天然的原始情绪,自带强大的传播力,而模因的核心恰好就是病毒式传播。这种特性让怪谈类内容更容易在网络中流转,形成越传播越热门的正循环。

与此同时,“模因恐怖”开放的创作模式让普通大众也能参与进来贡献创意。网友们群策群力,不断补充剧情、丰富细节,既放大了内容的惊悚氛围,也催生了海量二次创作,让相关IP始终保持旺盛的生命力。在多重助推下,“模因恐怖”已经从小众亚文化,成长为当下内容行业中极具流量与商业潜力的热门赛道。

结语

过去,大众与内容的关系是单向的:我们坐在银幕前等待导演制造惊吓,翻开小说代入作者笔下的恐怖世界。但现在,在“模因”文化的催化下,全民参与的集体叙事正在成为现实。

这背后折射出网络时代传播逻辑的转变:一部作品能否破圈,不再单靠资本和渠道,更取决于它是否拥有能被复制、传播的“模因”内核。“模因恐怖”不仅是一种亚文化,更印证了一个事实——在互联网时代,最贴近年轻人的故事,未必出自专业编剧之手,而可能源于某个匿名网友在深夜的灵光一闪。

从4chan论坛的一张照片,到A24的2.6亿美元票房,“后室”走过的路径,也许正是下一代IP诞生的路径。