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如龙组新作《异于天堂》战斗系统大变 外媒试玩 不会人人都爱

来源:互联网 时间:2026-06-16 18:47:23

《异于天堂》这个项目,早在公布时就吊足了动作游戏爱好者的胃口——如龙工作室出品,背景设定在复古时代,再加上一套听起来就很“反直觉”的左右分臂战斗系统。现在,这款游戏终于确定了发售日期:2027年1月15日,登陆PC、PS5和XSX平台。

在刚刚过去的夏日游戏节上,外媒The Gamer的编辑Andrew Scariati获得了独家试玩机会,并给出了一个相当直白的评价:这可能是如龙组历史上最“不按常理出牌”的一次尝试。而第一个让人感到明显不同的,就是战斗。

进入试玩区第一个标注“初级”的场景时,他脑子里闪过的是《如龙:维新 极》的影子。毕竟都是复古时代背景。但很快他就意识到——这完全是另一回事。《异于天堂》与如龙组以往的任何作品都不像,而战斗系统是最显著的标志。

这套系统的核心设计,听起来简单得有点离谱:让玩家用左手柄控制主角大东的左半身,右手柄控制右半身。如果敌人抓住了你的右臂,想挣脱?别指望狂按RB或RT——你得用仍然自由的左手去挥击。理论上很直观,实战中却复杂得多。

快速分化敌人、逐个击破,确实能有效减轻压力。但当你面对第三场“高级”难度下那位孤零零的剑客时,这一套完全失灵了。玩家只有一把短刀,对方却握着武士刀。攻击距离被碾压,几次刺击几乎打不出效果。转眼间,剑客就把你拉进擒抱,一记华丽而致命的刺杀直接送走。

这个难度显然不是闹着玩的。大概又死了四次后,Scariati才终于摸清如何躲开剑客标志性的致命一击,并给出反杀。当他完成最后一击时,身后响起了掌声——回头一看,三名工作人员正站在后面,笑容满面:“好好享受这一刻吧。”环顾四周他才明白为什么:整个试玩活动中,他是唯一一个通关高级难度的人。

这套战斗系统真正要求玩家的,不是更使劲地按按键,而是更聪明地做出选择。它奖励的不是操作速率,而是在压力下快速判断、采取正确应对策略的能力。举个更具体的例子:当五名敌人围上来时,如果你直接冲进人群乱按一通,可能能放倒一个,但剩下的四个人会立刻让你知道什么叫“毫无还手之力”。

当然,这不意味着每个玩家都能轻松适应这套新理念。Scariati后来遇到了另一位也是RGG粉丝的玩家,对方脸上的表情写满了失望:“老实说,我不太喜欢这个系统。对我来说实在太难了。”

可以肯定的是,试玩版已经表明了一条底线:这套战斗系统一定存在学习门槛。至于门槛最终有多高,很大程度上取决于你选择的难度,但其中一部分也是游戏设计风格本身所固有的。如果试玩版能够代表成品的走向,那么RGG显然希望玩家认真对待每一场战斗——你有意识地去想先打谁、怎么打,而这恰恰是《异于天堂》最有魅力的地方。

尽管老玩家们需要做出不少改变才能适应,但从目前的信息来看,2027年1月这张答卷,依然有潜力带来一段充满怪诞气质、疯狂展开且令人难忘的旅程。