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Xbox高管确认《上古卷轴6》开发顺利 合适时机时公布

来源:互联网 时间:2026-06-14 18:43:07

《上古卷轴6》的粉丝们恐怕还得再耐心等一阵子。最近,Xbox首席内容官马特·布蒂在接受媒体采访时,聊到了这款游戏的公布计划,虽然他已经亲自跑去Bethesda工作室看了实机演示,但官方短期内依然不打算放出重磅情报。

马特·布蒂在采访中确认,他不仅见到了陶德·霍华德,还亲眼看到了《上古卷轴6》的实机游玩画面。他的原话是:“游戏看起来棒极了,开发进展也很顺利。”——这话听着提气,但紧接着他就补了一句:至于什么时候正式官宣,团队会挑“最合适的时机”。换句话说,短期内别指望有大新闻。

这个态度其实并不意外。早在2025年,执行制作人陶德·霍华德就明确表示过,游戏距离正式发售“尚需时日”,Bethesda不想过早消耗玩家的期待,更不愿制造错误的预期。回想一下,自2018年E3上那段只展示了壮阔山野、密林与水域远景的先导预告片以来,整整八年过去,官方释放的实质信息少得可怜。唯一能确认的是,本作将采用Creation Engine 2(创造引擎2)打造。

马特·布蒂的这次表态,更像是对之前路线的一次重申:“我刚去过B社,见了陶德并看了《上古卷轴6》实机游玩演示。游戏看起来棒极了,开发进展也很顺利。至于官宣时间——他们会挑选最合适时机,正式对外揭晓本作内容。”话说回来,这种“好饭不怕晚”的策略,在如今这个恨不得每年都放个预告片的市场里,确实显得有点另类。