前《命运 2》开发者爆料:若无索尼收购,Bungie 早已关门大吉
6月14日,一则消息在游戏圈炸开了锅。据科技媒体Windows Central报道,Bungie工作室上个月突然决定,《命运2》将于6月9日之后正式停止更新,并以“凯旋纪念碑”作为这款老牌网游的终章。

说实话,这个结局并不令人意外。近几年来,《命运2》的更新节奏像挤牙膏,内容质量也起起伏伏,玩家数量自然是一路下滑。可有趣的是,官宣停更之后,玩家们反倒集体“回光返照”了——大家迅速集结起来,一边呼吁Bungie和索尼赶紧开发《命运3》,一边誓言要在最终更新上线那天,重返服务器,做最后的告别。
就在这个节骨眼上,前《命运2》开发者Liana Ruppert站了出来,爆了不少猛料。她直指Bungie高管“非常贪婪”,导致大量资金根本没落到《命运》项目头上。更关键的是,她透露了这样一段话:
在索尼收购之前,Bungie就已经跌破红线了。如果我们当时没有被索尼收购,至少在《命运》项目层面,我们已经非常接近关门大吉。
可以毫不夸张地说,没有索尼那笔收购,今天我们看到的就是另一份讣告了。这并非个别人的片面之词。从原报道来看,许多前Bungie员工也表达过类似观点。2024年那场大裁员时,很多被裁员工就曾炮轰公司管理层存在长期问题,资源管理不善更是家常便饭。
说来也讽刺。收购初期,索尼确实给了Bungie相当大的创作自由,但自去年以来,工作室的独立性被一步步削弱。据内部人士描述,如今的Bungie,已经越来越像PlayStation Studio的一部分了。这背后究竟经历了怎样的博弈,恐怕只有当事人自己清楚。
话说回来,《命运》这个IP本身,并不是没有翻盘的可能。玩家们对《命运3》的呼声如此之高,说明核心粉丝群体依然在。问题是,经历过管理层的动荡、资源的错配以及独立性的丧失之后,Bungie和索尼还会选择继续押注吗?这才是真正值得关注的问题。
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