《战争机器 事变日》战役超14小时 收集要素历代最多
The Coalition 最近放出了《战争机器:事变日》的一批新料,确认这款即将登场的系列前传,将包含该工作室迄今为止最长的一部单人战役。

在 IGN 组织的一场集体采访中,创意总监 Matt Searcy、品牌总监 Nicole Fawcette 和美术总监 Aryan Hanbeck 一起聊了聊游戏的结构与玩法。Searcy 透露,本作的战役时长将超过14个小时——没错,这已经是 The Coalition 开发过的游戏里最长的一作了。
战役长了,收集要素自然也不能落下。Searcy 指出,《事变日》里塞进的收集品数量,比该工作室以往任何一款作品都多,系列标志性的 COG 铭牌也会回归。
采访里还透露了一些新机制。虽然《战争机器:事变日》是系列首次引入跳跃功能,但 Searcy 强调,这并不意味着游戏要变成平台跳跃类作品。玩家不需要靠一连串跳跃来通过关卡,跳跃更多是用来在战斗中开辟新路线或者打侧翼包抄的——说到底,它是个战术工具,不是闯关门槛。
战役整体依然保持线性结构,但部分任务会提供规模更大的区域,鼓励玩家去探索。这些扩展空间的设计初衷,是让玩家在完成任务目标时拥有更多自由度,同时也为深入了解布拉沃小队和它的成员创造更多机会。
Fawcette 还确认了一件让老玩家兴奋的事:布拉沃小队全部四名成员,从游戏一开始就可以操作。这意味着整个战役中你并不只能操控 Marcus Fenix 一个人——不同的视角会带来不同的体验,让事变日那天发生的一切更加立体。
《战争机器:事变日》定于2026年10月6日登陆 Xbox Series X|S 和 Windows PC。本作由 The Coalition 与 People Can Fly 联合开发,是2006年经典原作的前传,故事发生在原版游戏之前14年。
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