用AI进行“分类”的大聪明
来源:互联网
时间:2026-06-09 14:43:53
说起分类这事儿,老祖宗早就点透了:道生一,一生二,二生三,三生万物。万事万物的演化起点,往往就落在“怎么分、怎么归类”上。分类的颗粒度是否清晰,直接决定了后续判断的底子硬不硬——这一点,做复杂分析的人体会最深。

那好,今天咱就聊聊怎么用AI真正把“分类”这件事做利落。
一、MECE原则
假设要对AI的展示形态进行分类,主流看法会分出三种:嵌入式、伴随式、沉浸式。它们之间的核心差异到底是什么?这个问题可以拿去问问AI助手——比如Kimi。不过,问法不同,结果天差地别。
问法一:
问法二:
你看,加没加MECE规则,出来的东西完全是两码事。举个例子,左边那组内容:
- 交互方式
- 用户参与度
- 应用场景
- 自主性
- 界面和可视化
- 个性化
拿同样的Kimi再问一句:“这6点符合MECE规则吗?”立马就会发现——不加规则时,这些维度之间是有重叠的。再看右边这组:
- 交互的主动性
- 用户界面的可见度
- 交互的深度
- 用户体验的沉浸感
- 应用的复杂性
- 用户参与度
同样问一句“这6点符合MECE规则吗?”结果呢?明明已经要求按MECE规则输出,但再追问时,得到的回答却未必遵守规则。这里的关键在于:上面那组维度其实是在“AI交互”这个特定维度上符合MECE,换一个维度就不一定了。
所以,可以顺着问下去:“除了交互维度,还有哪些维度?”这样就能逐步拓展分类的边界。
说到底,上面这个例子展示的就是“分类”提问上的应用——既要符合MECE规则,还得想清楚所属的维度。
二、结束语
一个概念,用MECE规则分类,再从多个维度去切分,这是理解这个世界演变方式的一种基本功。反过来,如果能把多个零散的点抽象成一个概念,同样适用这套方法。