120万愿望单吓到《太阳朋克》开发者 请降低期待值
又到了每月一度的生存游戏发售季。在Steam上愿望单突破120万的《太阳朋克》,眼看着就要在6月8日正式发售了。但就在这个节骨眼上,开发商却主动泼了一盆冷水——他们希望玩家能搞清楚,自己到底在买什么。

开发商Cyberwa ve在Steam上发了一篇帖子,开门见山就问了一个问题:“太阳朋克适合你吗?”言下之意很明确:如果你期待的是一款像《风启之旅》或《深海迷航2》那样宏大开放的生存游戏,那这款游戏可能真不是你的菜。
Cyberwa ve坦言:“这款游戏大部分时间是两个人开发的,现在却有120万人点了愿望单,说实话,压力很大。我们担心有些人会把它当成3A大作来看待。”
“我们知道,有些玩家看到愿望单的数字,自然就会以为这是一款由几十甚至上百人打造的生存巨制。但《太阳朋克》不是这么回事。它不是大工作室的产品,也没想和那些顶级生存游戏在规模、内容量或系统深度上掰手腕。”
那么,《太阳朋克》到底是什么?开发商说得很清楚:这是一款由小团队用心打磨的、宁静温馨、主题鲜明的生存建造沙盒游戏。所以赶在发售前,他们想非常直白地告诉所有人,太阳朋克是什么,以及——它不是什么。
开发者为玩家设定了明确的预期:这是一段“专注于和平、创造与慢节奏成长的宁静生存建造体验”。具体来说,“大约20小时后,主线内容基本就探索完了,之后游戏的重心会转向家园基地的建设、农场经营、装饰布置,以及你自己设定的目标。”
PvP?没有,完全没有。开放世界?也不算大,只有“数量有限的手工岛屿和两个生物群系”。至于剧情驱动的体验,那更是想都别想:“《太阳朋克》没有故事战役,也没有基于叙事的任务推进。”
“我们不希望任何人因为错误的原因买下《太阳朋克》,”Cyberwa ve解释道,“如果你期待的是一款宁静的生存建造游戏,可以在里面盖温馨的小房子、种田、装饰、探索手工岛屿,一个人或者和朋友一起悠闲地消磨时间,那欢迎你入手。”
“但如果你想要的是PvP、宏大的故事战役、无止境的探索、深度的战斗系统、大型公共服务器,或者几百小时的主线成长内容,这也没问题,只是在这种情况下,太阳朋克可能不适合你。”
话说回来,这家小工作室对收获如此多的关注和认可也表达了感激:“感谢大家给予这个小小的项目如此多的关注。感谢你们加入愿望单、试玩Demo、支持我们、观看视频、分享反馈,以及相信太阳朋克。这份心意,我们言语无法尽述。”