《流放之路2》装备属性与节点更换讲解
《流放之路2》新赛季已经开启,大量新人涌入瓦尔德拉斯。不过这个游戏的武器系统确实复杂,光是看词缀就够让人头疼。这篇攻略主要讲讲装备词缀和更换节点的门道,希望能帮新人少走弯路。
前言
这篇内容的目的,是让新手流放者搞清楚装备词缀到底怎么用,什么装备适合自己目前的流派,在什么时间节点换装备最合适,最终在剧情阶段提升伤害和生存能力。
对新人来说,暴毙往往比刮痧更容易劝退——尤其是如果你没选一个伤害爆炸的主流流派。而且不同流派需求的输出词缀差别很大,很难一概而论,所以这篇会更侧重防御面的推荐。
装备词缀有哪些输出相关词缀
新手阶段能接触到的输出相关词缀,主要包括下面这几种:点伤、伤害提高%(inc)、暴击率、暴击伤害、速度(技能速度、攻击速度、施法速度)、技能等级,还有额外伤害(gain)。
首先,得先搞清楚一个核心概念:
技能标签

从装备上获取的输出加成词缀,必须和技能的标签匹配,才能产生效果。举个例子:
- 彗星落的标签是:法术、效果区域、冰霜、可重复
- “所有闪电法术技能等级”这条词缀,对彗星落就完全没有加成;而“所有法术技能等级”或“所有冰霜法术技能等级”则都能生效。
接下来逐个解析。
1. 点伤
当前版本下,攻击技能一般自带一个“伤害效用”百分比(可以在技能宝石上查看),直接套用身上武器等部位提供的点伤。

而法术技能自带一定的点伤,没有伤害效用这个概念(下面这张图是0.4版本的内容,仅供参考理解含义)。

攻击技能会有“伤害效用”百分比,在技能宝石上能看到。

计算伤害时,角色身上所有来源的附加点伤(武器、戒指、手套等)累加后,乘以伤害效用,再进入后续的伤害提高/暴击/额外伤害/伤害总增等乘区。
所以,攻击系技能通常对武器的点伤要求比较高。开荒阶段,用攻击技能的话,需要非常勤快地更换更高点伤的武器。
需要补充一点:虽然大部分攻击技能没有附加点伤,但少数攻击技能会自带一些点伤,比如铁蒺藜之路、盾墙,这样对装备的需求就低一些,或者会要求其他词缀。
2. 伤害提高
伤害提高,也就是英文increased damage(简称inc),是游戏里最常见的伤害组成部分。这里要说明一下,游戏内包含
区域伤害提高
全域伤害提高
区域伤害提高
举个例子(数值仅为演示,非实际数值):
- 基础面板50-80的武器,附加物理点伤10-20,词缀物理伤害提高80%,品质20%,那么实际武器的最小伤害值为 (50+10)*(1+80%)*1.2 = 129.6
- 最大伤害值为 (80+20)*(1+80%)*1.2 = 216,面板显示130-216。
全域伤害提高
举例:电球技能(非灌注形态且没有转伤),角色拥有50%法术伤害提高、20%投射物伤害提高、30%闪电伤害提高、15%冰霜伤害提高、10%物理伤害提高(全域),那么实际应用的全域伤害提高为 (50+20+30)% = 100%。注意,与电球不匹配的冰霜和物理伤害提高不会被纳入。
3. 暴击率和暴击伤害
暴击伤害是《流放之路2》的重要伤害乘区之一。但暴击一般需要把暴击率堆到面板50%以上,才会有比较好的实战效果,同时还要堆较高的暴击伤害。这两个数值在剧情阶段很难同时达标,而且装备词缀位有限,所以剧情阶段一般不需要考虑暴击相关词缀的装备。
4. 速度词缀(技能速度、施法速度、攻击速度)

速度类词缀不仅影响击中秒伤,还能明显提升施放手感,是比较关键的伤害属性。再次强调,一定要看
技能标签
- 攻击技能需要攻击速度、技能速度
- 非触发法术技能需要施法速度、技能速度
- 召唤类技能则需要根据你使用的召唤生物类别(攻击还是施法),采用范围内友军攻击/施法速度词缀
5. 等级词缀
技能等级只要符合标签,对匹配的技能(攻击、法术、召唤)都有增益。以【电球】为例:

不过技能等级的收益曲线在前期较低,19级之后才开始陡增。所以前期可以不用太在意等级词缀,但随着剧情推进要逐渐关注等级提升。
6. 额外伤害(gain)
“获得XX伤害的额外%伤害”,这个词缀在法术体系中应用更多。法术本身已经提供高额点伤,而且随着天赋中伤害提高(inc)越点越多,继续堆叠伤害提高的收益会逐渐被稀释。这时候就需要引入额外伤害词缀来放大伤害。在终局阶段,这个词缀价值也很高。

特别注意:获得特定伤害类型的额外伤害,这部分只受新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整。举例:用火球技能,获得了20%额外冰霜伤害,天赋里有100%火焰伤害提高,那么这20%额外冰霜伤害是吃不到100%火焰伤害提高加成的。
防御类相关词缀
新手阶段能接触到的防御相关词缀包括:基础生存类(护甲、闪避、能量护盾),以及新赛季新增的符文结界。其他生存词缀还有常规的生命、恢复类、元素抗性、混沌抗性、护甲作用于元素抗性,以及这赛季加强的偏转。
抗性
- 抗性默认上限75%,可以通过特定手段堆到90%。
- 抗性可以为负数,负数时反而会增加受到的伤害,所以剧情阶段要特别留意补抗性。
- 剧情有抗性惩罚:第2、3、4章分别会受到-10%元素抗性的惩罚,间歇章节还会根据角色等级再次惩罚。
- 对新手来说,期望是把三种元素抗性都堆到75%,然后尽可能堆一些混沌抗性,这样常规场景下的生存就基本够用了。
- 抗性运作方式:实际受到的伤害 = 原始伤害 × (100% - 你的抗性%)。举例:怪物造成1000点火焰伤害——火焰抗性75%则实际承受250点;火焰抗性0%则承受1000点;火焰抗性-30%则承受1300点。
- 关于混沌抗性:混沌伤害会移除双倍的能量护盾,所以护盾流派通常需要堆到75%混沌抗性,或者直接点出异灵之体才能良好运作。
护甲、闪避、能量护盾的选择,要根据自身职业伤害天赋就近选择,这样能节省天赋点。比如女巫出门沿天赋树上方法了大量的施法、法术暴击相关天赋,附近的防御节点多为能量护盾,那么装备上堆适量能量护盾后,可以考虑就近点出一些护盾提高的天赋。

再比如佣兵出门,选择榴弹相关天赋提高伤害,可以根据自己倾向和遇到的好用装备词缀,选择护甲或闪避天赋,或者二者兼修。
新赛季的结界作用
对新手来说,游戏前期大多数暴毙源于“一击线”(单次攻击能承受的大额伤害)不足。这种情况下,护甲和闪避很难发挥作用。但通过新赛季符文锻造功能为装备添加符文结界,就能提升一击线,更好应对大额伤害。特别是那些难以堆叠能量护盾的流派,效果会更加显著。
举个例子:人物当前有1000点生命,一定护甲和闪避。现在要承受一个结算后1100点的大额伤害,护甲和闪避无法帮你活下来。但如果通过符文结界转换出100+点的结界,就能存活下来。
更换装备节点(看商店、赌金币)
剧情阶段,建议经常去卖“破烂”装备,然后到商人那里用【正则】搜索物品,频繁更换装备。每次升级,商人会更新部分物品,勤换装备能明显优化剧情体验。
搜索案例:比如你想留意商店中含有“技能等级、抗性、移动速度”这些词缀的装备,可以输入
技能等级|抗性|移动速度


剧情阶段要保持好的习惯:捡装备、鉴定,属性用不上的再卖钱。等通过捡装备和商人购买积累了几件可用装备后,就可以用金币在NPC的“开盲盒”商店尝试开出其他所需部位。
新手期的装备一般不值得用通货加工,尤其是崇高石、点金石、混沌石。这些通货可以直接在市集上买进度更快的玩家换下来的装备,性价比很高。
快速上手装备选择
一句话总结:优先换高伤武器,抗性随时向75%提升,血量不够结界来凑,商店刷新先看装备再看血瓶。
首先是输出武器方面
军用武器


- 武器1:(37+76)*1.6/2 = 90.4
- 武器2:(29+53+1+20)*1.6/2 = 82.4
在不考虑抗性、护甲因素的情况下,武器1效果更好。
法术武器
武器1:


武器2:


防御装备方面
新手阶段对防御装备的核心要求:
- 。前几章节,打boss时有足额抗性会轻松很多。比如打狼王时,如果积累60%以上冰冷抗性,只要规避一下特定“红光技能”,常规冰系伤害很难致命,容错率就出来了。第二章需要更多闪电和火焰抗性:小BOSS一般以火焰伤害为主,闪电抗性为辅,最终boss亚曼拉以闪电伤害为主、火焰伤害为辅。从第三章开始对综合抗性要求较高,这个阶段要保证三种元素抗性都大于50%,能到75%就会非常轻松。
尽全力补充抗性
- 对于经验丰富的玩家是通关效率的关键属性,但新手流放者还是优先保证抗性和其他防御属性。建议如果有一双既提供不错抗性又提供移动速度的鞋子再去更换,否则优先保证抗性。
鞋子上的移动速度
- 满足抗性基础后,开始注意生命和其他防御资源的堆叠。游戏前期护盾流派很难成型,所以主要靠装备上补充生命。新赛季的符文结界系统也能极大提高容错率。
- 药剂可以算是一种独特的“防御”道具。前期难以构筑足够回复能力,定期更新药剂以获得足额生命回复非常重要。药剂的更换节点:4级、10级、16级、23级、30级、40级、50级、60级。如果刷图过程中没碰到可提升的药剂,要在相应等级后经常关注NPC商店。药剂最关键的前缀是,总回复量更大;后缀的获得充能提高、消耗充能次数降低能提供源源不断的恢复能力,但优先级不如前缀高,优先保证前缀回复量。
回复量提高
一图流参考





