《恶意不息》开发者解释Xbox版延期原因 XSS优化太难
最近游戏圈有个话题绕不开——Xbox Series S的优化到底有多让人头疼。这不,最近有条消息就挺有意思:据IGN报道,《恶意不息》的开发商Moon Studios直接承认,自家这款游戏的Xbox版没能和PS5版同期上市,原因无他——Xbox Series S的优化工作“相当困难”。

先说说背景。《恶意不息》从2024年起已经在PC平台开启抢先体验,反响不错。官方在最近的State of Play发布会上正式确认,游戏将于今年10月推出1.0版本,并且同步登陆PS5。但问题来了——Xbox玩家得继续等待。Moon Studios的创始人Thomas Mahler对此的原话是:“Xbox Series S让这一切变得相当困难。等我们把Switch 2和Xbox版本优化完成后,会以更好的状态推出Xbox版。”
值得注意的是,这次延期真不是什么限时独占的营销策略,而是赤裸裸的性能问题——说白了,就是Xbox Series S的硬件配置让开发者头疼。事实上,这已经不是第一次有工作室公开吐槽了。之前《黑神话:悟空》的Xbox版就比在其他平台晚上了一年,外界普遍猜测,游戏科学在XSS优化上栽了跟头。游戏科学CEO冯骥当时也提过一句:“Xbox Series S仅有10GB共享内存,给游戏优化工作带来不少挑战。”这句话,其实点出了核心症结。

更让开发者头疼的是,微软目前的态度很明确——所有登陆Xbox Series X的游戏,必须同时支持Xbox Series S,而且在功能上要保持完整一致,不能缩水。这套政策的初衷当然是为了降低Xbox生态的准入门槛,让更多玩家能玩到同样的内容。但落到开发层面,就意味着团队必须同时为两套性能差异较大的硬件做适配,优化成本直线上升。准入门槛确实低了,但开发者的优化压力也跟着上去了。
说到底,这已经不是某一家工作室的个例问题,而是整个Xbox生态在硬件代差下不得不面对的现实挑战。至于Xbox玩家什么时候能玩上《恶意不息》,目前还没有确切的时间表——只能说,先等团队把优化这关过了吧。