巫师3新扩展包旧时曲正式延期至2027年,以确保品质并衔

对于所有期待重返凯尔莫罕的玩家来说,最近等来的恐怕不是一个好消息。CD Projekt在最新的财报电话会议上,正式确认了《巫师3》全新扩展包“旧时曲”的延期——原定的2026年发售窗口,已调整至2027年。
联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在会议中给出了相当坦诚的解释:“我们确实曾计划今年推出这部作品,但经过与开发团队的深入评估后,大家一致认为,延期是正确的选择。”他的原话是:“核心目标只有一个——确保玩家获得真正值得期待的体验,而这始终是我们一切工作的出发点。”这段话听起来很官方,但背后的逻辑其实很简单:与其赶工出一个半成品,不如多花一年时间打磨到位。
当然,2026年也不是完全空窗。另一位高管彼得·涅卢博维奇补充说,公司还有其他处于后期制作阶段的项目,虽然规模不及“旧时曲”,但同样带着团队的诚意。这些内容会在今年陆续与玩家见面,算是给等待期加了一点缓冲。
那么,这个“旧时曲”到底是个什么级别的DLC?答案很明确:它不是那种两三个小时就能跑完主线的小型资料片,而是一款拥有完整叙事结构和独立探索规模的扩展包。玩家将继续扮演利维亚的杰洛特,开启一段全新旅程。官方目前对剧情守口如瓶,但社交媒体负责人劳拉·拜策尔在近期的直播中放话:这部扩展包在内容体量、世界构建和任务密度上,会延续《血与酒》和《石之心》确立的标杆水准。换句话说,那些担心“缩水”的玩家可以把心放回肚子里了。
社区里更热闹的讨论,其实是关于这部扩展包与《巫师4》之间的关联。主视觉图中那把造型独特的长剑,已经被不少玩家当作核心线索来解读。普遍的猜测是,这把剑会在后续故事中交给希里使用。社区负责人阿米莉亚·科日奇卡在直播中被追问时,只给出了一个意味深长的回答:“这把剑对整个故事至关重要。”至于具体怎么个重要法?她的回应也很直接:“答案会在游戏正式发售后揭晓。”意思很明白——别急,玩了就知道。
涅卢博维奇则在财报会上进一步点明了“旧时曲”的战略定位:它将在叙事逻辑和世界观延展层面,为《巫师4》打下基础。他强调,这不是严格意义上的前传或前置章节,而是以一种更自然、更有机的方式,为系列的下一阶段铺路。“我们始终把忠实玩家的体验放在第一位,”他说,“延续《巫师》世界一向的品质承诺,这才是关键。”
关于“旧时曲”的更多实机演示、系统机制和剧情走向,目前定于2026年8月的科隆游戏展期间正式公布。时间还长,但至少方向清楚了。对CD Projekt而言,这也是一次不容有失的亮相——毕竟,玩家对“巫师”这个IP的耐心和期待,都不可能是无限期的。