Pictonico! 意味着任天堂再次开始制作手游。这是为什么?
任天堂终于又想起了手机这个平台。一款名为
Pictonico!
亲自上手试了试,心里已经开始盘算,等会儿拿给7岁的女儿看时,她会笑成什么样。游戏那种“预备,走!”的节奏感,跟《瓦里奥制造》如出一辙,被开发商 Intelligent Systems 拿捏得死死的——要知道,这帮人从《瓦里奥制造》系列诞生之初就参与其中了。
一切看起来很顺理成章。但仔细想想,这其实挺让人意外的。毕竟,任天堂在2010年代中后期试探性地做过几款手游之后,就几乎彻底跟移动端说了再见。
图片:Intelligent Systems/任天堂
当年之所以转投手游,多半是拜Wii U的惨败所赐。任天堂自己其实也谈不上有多积极——已故社长岩田聪当年信誓旦旦说绝不进入智能手机市场,最后也不得不食言。他们跟DeNA的合作确实留下了一些小有成就的作品,比如《超级马里奥酷跑》和《马里奥赛车巡回赛》。但就连任天堂,也没能抵挡住Gacha抽卡那种“谁比谁更坑”的诱惑。像《火焰纹章ENGAGE Heroes》和《失落的龙约》,本质上也没能免俗。
说到底,那会儿做手游更像是一种风险对冲。等Switch像火箭一样蹿红,证明这个对冲根本没必要的时候,任天堂就悄悄、甚至可以说是松了口气地放弃了手游这条路。他们关停了不少游戏,然后在超过五年的时间里,除了一个《Pikmin Bloom》——可以理解为是对既成功又跟自家IP沾边的《Pokémon Go》的一个顺水推舟的补充——之外,再也没有任何新手游发布。公司的移动端策略,也基本转向了一些偏工具类的App,比如任天堂音乐和任天堂今日。
图片:Intelligent Systems/任天堂
本以为故事到此为止,结果并没有。正是因为注意到
Pictonico!
那么,移动端又回到任天堂的议事日程上了吗?看起来没错。九个月内连发三款游戏,绝不可能只是巧合。社长古川俊太郎在去年的投资者电话会议上,也再次确认了公司对智能设备的兴趣。眼下,这不像是一次仓皇的撤退,更像是一次深思熟虑之后的战略布局,背后隐约能看出任天堂在品牌扩张上的野心——就像他们近年在电影和主题公园领域所做的那些一样。
如果这能带来更多像
Pictonico!
《Hello, Mario!》在iPad上寻找低龄玩家的思路,也说得通。但《火焰纹章ENGAGE Shadows》……就有点看不太懂了。首先,它跟《火焰纹章ENGAGE》到底有什么关系,又为什么存在,这些都不太清楚。猜是《火焰纹章ENGAGE Heroes》还赚着不少钱?
不太认为任天堂会像2010年代那样,把全部希望押在手游上。但如果它真的要再次涉足这个领域,希望能看到更多像现在这样审慎和用心的作品。没人想回到2016年。
本周 eShop 游戏:Coffee Talk Tokyo
图片:Chorus Worldwide Games
这款温馨的视觉小说咖啡师系列新作,既让人感到熟悉,又呈现得非常出色。“如果在面向客户的餐饮服务行业工作是一块粗糙的岩石,那么了解他人并开阔视野就是这块岩石核心的宝石,而 Coffee Talk Tokyo 则是它的理想化版本——这种体验磨平了粗糙的棱角,只留下闪耀的核心,”Nintendo Life 在其 8/10 分的评测中写道。
本周任天堂经典游戏:分享同乐!瓦里奥制造, Inc.: Mega Microgames!
如果你玩过任何《瓦里奥制造》游戏,
Pictonico!
本周任天堂音乐曲目:来自《大金刚:热带寒流》的 "Aquatic Ambiance"
"DK Rap"——随着《Donkey Kong 64》即将加入任天堂经典游戏库而再次成为话题——可以说是大金刚系列对游戏音乐文化最著名的贡献,无论好坏。但趁着这个机会,还是想聊聊一首真正的DK音乐杰作——由Da vid Wise创作的这首空灵的合成器音轨。Wise告诉《纽约时报》,这首歌的灵感来自一段分手经历,花了整整五周时间创作。一切投入都值得。
本周最值得关注的新作
Pictonico!
- 现已推出
- Switch, Switch 2
- 这款获得授权的游戏实际上非常出色,改编自广受喜爱的儿童动画。
Schrödinger's Call
- 现已推出
- Switch
- 关于在世界末日倾听灵魂遗言的视觉小说。沉重!
Mina the Hollower
- 5 月 29 日
- Switch, Switch 2
- 来自《铲子骑士》创作者的受塞尔达启发的复古杰作。
eFootball Kick-Off!
- 6 月 3 日
- Switch 2
- 科乐美那款一直萎靡不振的足球模拟游戏的又一次重启尝试。
最终幻想7:重生
- 6 月 3 日
- Switch 2
- 庞大的RPG重制计划第二部分的精良移植版。