哈利克鲁格创立宇宙分部,专注开发情感深刻、玩法至上的原创单人游戏
在游戏行业,一个工作室的基因往往决定了它的作品气质。曾执导《死亡回归》与《死亡机器》的哈利·克鲁格,在Housemarque深耕十四年后,于2023年选择了离开。如今,他在芬兰赫尔辛基揭开了职业生涯的新篇章——创立了独立游戏工作室“宇宙分部”。
这家新生工作室正全力开发一款面向PC和主机平台的原创单人游戏。其核心信条非常明确:玩法优先,绝无妥协,同时致力于构建能触动玩家内心深处的情感叙事。
传承与新生:一段旅程的起点
谈及过往,哈利·克鲁格的话语中充满了感激与清晰的洞察:“Housemarque的经历是无价的,那是一段共同成长的岁月。它不仅仅积累了我们的专业资本,更重要的是,它成为了宇宙分部得以成立的基石。” 在他看来,对过去的成就感到自豪是自然的,但目光必须投向更远的未来。
“在宇宙分部,我们延续的是对技术精益求精的专注和对艺术不懈的追求。然而,改变同样重要。” 他补充道,“我们将通过全新的主题、创新的表达方式以及更多元化的人才结构,去探索更宽广的创作边界。我们始终坚信,那些坚守核心价值、尊重玩家智慧、并能与之产生长久共鸣的作品,才真正拥有不可替代的生命力。”
务实之道:专注、高效与可持续
与许多初创团队追求快速扩张不同,宇宙分部选择了一条更聚焦、更稳健的道路。工作室将采用专注而务实的开发策略,以精简高效为运营准则。这意味着,工艺精度、快速原型验证以及项目的可持续发展,将被置于比单纯团队规模扩张更优先的位置。
目标:星辰与心弦
那么,宇宙分部究竟想打造什么样的游戏体验?哈利·克鲁格的描述具体而充满感染力:“我们渴望持续深耕那些能真正打动人的部分——让人上瘾、停不下来的玩法节奏;极具冲击力、过目不忘的视听呈现;以及,在游戏旅程结束之后,依然能长久萦绕在玩家心头的故事余韵。”
这听起来像是一个宏大的愿景,但团队的态度却立足现实,怀抱远见。“我们已有积累,但更期待出发。” 他总结道,“此刻,属于宇宙分部的探索已经正式启程。我们的目标,既是星辰,也是星辰之下,那些等待被触动的、未知的情感领域。”
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