PS5改Linux跑光追大翻车!《赛博朋克2077》348p糊成马赛克
最近,游戏硬件圈有个挺有意思的“跨界”实验。安全研究员Andy Nguyen成功将固件版本6.02及以下的初代PS5,改造成了一台能运行Steam游戏的Linux设备。这还没完,知名技术评测团队Digital Foundry紧接着就拿这台“魔改”PS5,进行了一次极限光追性能测试,结果可以说是相当有看点。
要知道,PS5内置的是一颗8核Zen 2 CPU和RDNA 2架构的GPU。在Linux系统下,这些硬件潜力被完全释放了出来。测试选用了三款游戏,堪称路径追踪技术发展的“活化石”:《雷神之锤II RTX》、《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》。

性能实测:为帧率牺牲画质
测试结果直接揭示了当前硬件在极限光追负载下的窘境。在《赛博朋克2077》中,为了换取可玩的帧率,画质做出了巨大牺牲。即便输出分辨率设为1080p,并开启XeSS性能模式(内部渲染分辨率约470p),平均帧率也仅有22.6帧。最终,测试者不得不将内部分辨率进一步压低至348p,并应用了专门的“PT Optimized”模组,基准测试的平均帧数才勉强达到35.5帧。
这里有个细节值得玩味:虽然FSR 3.1帧生成技术能让帧数计数器显示到70帧左右,但Digital Foundry指出,其插值生成的画面更像是抖动,并未带来真实的流畅度提升。这提醒我们,单纯看帧数数字有时并不靠谱。
《传送门RTX》的情况也不乐观。在540p的内部分辨率下,帧数勉强超过30帧,但代价是降噪质量差、画面劣化严重。
相比之下,《雷神之锤II RTX》成了三款游戏中唯一的“亮点”。在4K原生分辨率下,它仅能跑出11.4帧;但通过启用动态分辨率缩放(最低降至540p),游戏可以稳定锁定60帧。Digital Foundry的评价很直接:这是三款游戏中唯一一个“足以正式发售”的光追体验。

结论与展望:硬件天花板与未来可能
Digital Foundry在总结中明确指出,PS5所搭载的RDNA 2级别光追硬件,在当前这种极限路径追踪负载下,已经触及了性能天花板。因此,这次测试结果绝不能被视为PS5运行路径追踪的正常表现,它更像是一次在Linux环境下、绕过了平台限制的实验性验证。
那么,路径追踪在主机上的未来在哪里?答案或许在于更强的专用硬件和超分技术。如果未来的PS5 Pro乃至PS6能够搭载更强大的光追硬件单元,并配合类似PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)这样的超分辨率技术,那么在这类追求极致光影的游戏中实现可玩的帧率,才有可能真正落地。
