第一后裔被Nexon定性为未达预期项目 玩法缺陷致用户断崖式流失
来源:互联网
时间:2026-04-03 10:41:53

4月2日,曾以虚幻引擎5技术与独特美术风格在PS5及PC平台引发广泛关注的动作射击类直播游戏第一后裔,如今被其开发与发行方Nexon在内部评估中明确归类为未达预期项目。
在近期面向资本市场的业务回顾会议上,该游戏被直接列入题为“未达预期的项目”专题页中。Nexon总裁兼首席执行官李政勋在会上指出:“第一后裔上线初期表现强劲,但用户活跃度迅速下滑,缺乏持续运营的支撑力。”
他进一步说明,该作与公司另一款产品地下城与勇士手游共同面临相似挑战——玩家长期留存能力薄弱。这种缺陷并非局部优化可缓解,而是源于游戏底层设计逻辑的局限性,需对核心玩法机制进行系统性重构。
数据显示,游戏上线首周即达成26.4万人同时在线的峰值,但三个月后该数字已锐减至2.5万。截至2026年4月,Steam平台日均峰值稳定在5000至10000人区间;主机平台虽呈现相对平缓的用户流失曲线,但整体活跃度持续走低的趋势已不可逆转。
自发布以来,第一后裔始终处于缓慢失速状态。专业评分平台Metacritic显示,其PC版本综合评分为57分,PS5版本更仅获3分(满分10分)。在服务型游戏竞争日趋白热化、玩家对内容深度与长期价值要求日益提升的当下,一款仅凭视觉表现力吸引关注却未能构建扎实玩法循环的作品,终难维系市场生命力。