索尼旗下《地平线》系列开发商引擎技术大升级!可与PSSR匹敌
来源:互联网
时间:2026-02-26 15:44:02
游戏开发商Guerrilla Games为Decima引擎自研放大技术,效果可与PSSR匹敌。
据外媒pushsquare报道,本周早些时候,索尼公布了运行《死亡搁浅2:冥摊之上》所需的PC配置,其中包含一个虽小但值得关注的细节。

《地平线》系列开发商Guerrilla Games为使用Decima引擎开发的游戏,加入了自研的画面放大解决方案。
Decima引擎目前应用的游戏数量不多,但《地平线:西之绝境》《地平线:零之曙光 重制版》与《死亡搁浅2》,都展现了该引擎能实现的优秀画面质量。现在我们得知,Guerrilla这款定制放大技术名为Pico,已用于《死亡搁浅2》,并会在即将推出的PC版中提供给玩家选择。
值得注意的是,该技术在PS5 Pro上替代了PSSR,意味着Guerrilla选择自主研发方案,放弃了索尼官方默认选项。数毛社在一年多前就指出,该技术效果出色,可与PC平台成熟的放大技术如DLSS相媲美。Guerrilla选择自主路线,而非直接采用PSSR,这一做法值得关注。

据称PSSR 2.0即将推出,将升级PlayStation默认超分技术。PS5 Pro用户无疑会关注这一进展,而Guerrilla既然已拥有专为自家引擎打造的放大工具,其未来动向同样值得留意。
你觉得游戏厂商应该用官方通用技术,还是自己做专属技术更好?欢迎在评论区聊聊。
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