微软回应《黑神话:悟空》未登陆Xbox:仍在与游戏科学合作
《福布斯》近日撰写了一篇文章,对《黑神话:悟空》未登陆 Xbox Series 主机的原因进行了分析。
媒体在报道中提到了游戏科学在6 月不再在游戏预告中包含 Xbox 标志时发表的声明,开发商表示他们当时“正在优化 Xbox SeriesX|S 版本,以满足我们的质量标准,因此它不会与其他平台同时发布”,并承诺将在 Xbox 版质量达标后“立即宣布发布日期”。
直到最近游戏科学仍然没有正式公开 Xbox 版的发布日期。不过我们此前也曾报道,在 ChinaJoy 2024 展会期间,游戏科学曾与《影之刃零》开发者 S-GAME 一起接受了采访,并且两款游戏均以索尼 PlayStation 名义参展。采访期间两家公司确认均未与索尼签订独占协议。
显然 Xbox 在优化方面对于开发者来说确实存在困难。《福布斯》日前对文章进行了更新,添加了一段媒体收到来自微软的正式回应。不过据文章作者 Paul Tassi(此前他曾报道《黑神话》海外自媒体宣传规范要求“过分”)称这篇回应和他在几个月前收到的没有任何变化。
回应写道:“我们很高兴在Xbox Series X|S 上推出《黑神话:悟空》,并正在与游戏科学合作将该游戏引入我们的平台。我们无法评论我们的合作伙伴与其他平台持有者达成的交易,但我们仍然致力于使Xbox 成为游戏玩家的最佳平台,而出色的游戏是其中的核心。”
最近 Xbox Series 主机玩家对于微软非常不满,这与公司正大力推动其云游戏和让自家游戏登陆多平台的策略有关:PS玩家能够玩到微软开发游戏,但 Xbox 玩家依然玩不到索尼旗下游戏,甚至在许多热门新作发布时还要慢人一步。
在社交媒体上,Xbox自媒体对《福布斯》获得的回应持悲观态度,分析《黑神话》大概率短时间内不会登陆 Xbox。许多海外玩家也都非常期待这款游戏,而依然有许多只有一台主机的玩家。
早些时候我们还报道了 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞讨论微软旗下工作室开发的《夺宝奇兵》游戏为何计划登陆 PS5 的回应,他表示最近的一系列策略都是为了“Xbox 的健康发展”。根据此前的财报,Xbox Game Pass 云游戏业务也确实是公司增长最快的业务。
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