召唤与合成2寸日昔技能一览
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基础科普
寸日昔可以说是一个,专门为沙盘特性而造的英雄。
没有被动等级。可以说是没有樱、尼的成长,也可以说没有启动压力。
被动清除异常,清除负面也给回能,清得挺快的。因此比较适合负面效果多的沙盘。
主动方面几乎无数值。逆转未来面对6 × 6沙盘,铺满领域,一下也就加 3 × 36 = 108,不如多用技能,多合成两个橙给的多(合成两橙奖励两紫,共100)。
能量循环
目前看下来大概两种思路,
第一种是依靠被动,时光恩赐
效果:剩余能量不高于20%时,从领域获取的能量翻倍(平时1能量/1领域,触发后2能量/1领域)
实际:
开一次重逢外技能至少要230,如果想做到一回合回一次、开一次,需要上百个领域....
开一次230,并且反能量触发效果,返还115能量,就算这样还是需要50+领域。
至于你说启动方面?开局100能量,直接20%了。
第二种是依靠被动,多消、铺满领域回。
第一种是存领域让能量越多越好,推荐往昔重现 + 任意(重逢有BUG,不推荐带),
往昔重现必须触发回能效果,这样才能多开、多合成。比较适合均摊,也能造核。
面对6 × 6沙盘,铺满领域,一回合能回复至少46点能量,差不多2~3回合能开一次。
另一种领域合适了就开技能,推荐逆转未来 + 重逢九宫◇◇ 理论上4~5个领域就够逆转未来 + 重逢九宫翻转整个沙盘,能快速合高形态。比较适合造核。
这部分能量压力比较大,逆转300能量开一次,回能主要依靠被动的多消给的能量。
推荐300能量就用,这样能量没了,还能吃到时光恩赐能量不满20%的效果。
技能联动
境像技能,比如往昔重现、逆转未来、川海拾砂、虚妄之忆
境像就是你选一个棋子,让其他棋子变成他的形状,这又何尝不是...
所有境像技能,都会消耗领域,因此领域越多越好。
所有境像技能,对应特性 :
该次能量消耗减半”,实际上是,消耗了X点能量,触发成功后,回复X/2点能量(能吃沙盘回能效果)
后续消除不增加形态值”,实际上是,没有合成奖励。
所有境像技能,对应翻转形状 :
川海拾砂,随机1~10个棋子,随机不可控,因此不考虑。
虚妄之忆,随机1~3行或列,随机不可控,因此不考虑。
往昔重现、逆转未来,会受到重逢影响,默认十字。
重逢X型、十字、九宫
所有重逢技能,只要能进阶形态(依靠额外形态值或者三合一),都会产生领域(必须进阶形态)。
所有重逢技能,领域越多能耗越多。
目前有BUG,别用。如果重逢Bug修了,推荐
逆转未来 + 重逢九宫。面对6 × 6沙盘,只需要重逢只要在边角合有四个领域,再使用逆转未来,能境像翻转几乎整个沙盘。具体看图。
往昔重现 + 重逢十字/X型。往昔重现比较难做到整盘消除,因此尽可能境像更多的棋子,触发消除还能返还能量。但由于往昔重现默认十字了,可以不带重逢十字。
主动机制
逆转未来,其实细分下来为三步
第一步,消耗掉所有领域,直接奖励3形态值/领域
第二步,根据重逢的形状(默认十字),根据你选择的棋子,翻转领域周围的棋子(不包括之前在领域内的棋子)
第三步,产生消除,并且直到本波消除结束,不会有合成奖励。
重逢X型、十字、九宫
因此目前吸收只能依靠合成来进阶形态。未来BUG修了,可以依靠额外形态值进阶形态。
吸收是算作多消的,能触发被动回能。
吸收最大的限制是,同类型、同形态,一般情况下很难使用。因此其实也是个比较差劲的技能。