缺氧虫果种植模块攻略
来源:互联网
时间:2024-04-29 14:55:24
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《缺氧》虫果种植模块攻略
第一种满足4个小人食物需求还有剩余(这里的计算是只吃虫果不算做饭和小动物死后的肉做的肉串)。
果虫需要2只,先看大致部分。
外面用火成岩的隔热砖做隔热其它建筑的材料无所谓。
箱子选择硫,小动物喂食器也选择硫。
门一定要是开启状态至于为什么后面在细说。
左边的运载器选择“小动物蛋”,运到门口,右边选择可食用物品,送到基地做饭的地方。
铺一层水是为了用果虫来给虫果降温,只要用的硫温度不要低于15℃或者超过50℃很多就好,模块温度会比较稳定。
外面的那滴水是为了形成一个真空隔热,有石油或者原油后可以替换那一滴水,注意是左边那一滴,里面还是要用水的。
第二种是第一种的扩大版,满足10个小人还有剩余,可以按照自己的人数减少种植的数量,如何计算下面会说。果虫需要5只
基本上和上面的区别不大,就是运输路线不同。
蓝色的线路连接的运载器送的硫,边上的两个和上面的模块一样是蛋和可食用物。这个装载器的优先级必须比箱子的优先级高,要不然清扫器不会送硫。
模块的思路和原理(重点)
蛋为什么要选择这样处理和门的作用
门可以让里面形成一个房间在里面的果虫不会因为有蛋而产生狭窄的buff从而不下蛋
蛋放在外面孵化后幼崽是只能在那个凹槽里活动,限制活动范围减少一些运算
食物产出是如何计算的
人工培育8周期,虫果摩擦加速50%,实际收获周期为5.33周期
成熟收获2000千卡,相当于每周期375千卡虫果,一个小人需要2.66棵
如果做成虫果果酱相当于每周期450千卡食物,一个小人需要2.22棵
但这个模块是基本上没有蔗糖产出的,所以我的算法是直接吃虫果