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斗破苍穹 三年之约伙伴系统详解

来源:互联网 时间:2024-03-30 15:40:46

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看完同伴职业上的选择!接下去看属形!现在现在首要区分打击、防守和帮助三种属形!

三种属形的区分也是比力分明!打击:主攻发作损伤!能为玩家提供发作性的输入损伤!走主攻流的玩家必带!防守:为玩家提供护盾庇护!和敌方减伤结果!能保证玩家的输入情况!走龟缩流玩家必带!帮助:帮助的比力平衡!发作不如打击!庇护不如防守!但有着增伤加成息争除玩家负面结果的功效!对本身能力比力自大的玩家可以携带!帮助性同伴所针对的也只是玩家自身!

培育方面:同伴必要不休的提拔才干获取更高的能力!现在游戏接纳主流的抽卡方法来举行同伴的获取!而同伴的提拔和技艺的解锁必要多名相反同伴解锁!这也就增长了同伴提拔难度!

因而我们就需公道计划本人前一阶段同伴的选择!起首金色不成取!前一阶段资源太少!不敷以培育金色同伴!同时金色同伴抽取难度较高!碎片需求量较大!平常必要50碎片也就是一张整卡才干举行一次同伴提拔进而解锁技艺!而紫色同伴虽也是一张整卡!但仅需20碎片就可解锁后续技艺!培育的本钱也很低!因前一阶段我只保举培育紫色同伴!在抽取的历程中攒取金色碎片!比及金色同伴有必然的能力时再举行上阵!

好感度:好感度是同伴体系特有的玩法!经过给同伴赠予礼品的方法来提拔本身与同伴之间的好感度!当玩家与同伴的好感度到达必然档位时即可解锁属性加成!且此属性加成即便同伴不是上阵也是可以享有的!因而以每个同伴的前半局部好感度提拔为主!如此就可以花较少的物资!完成最大战力的提拔!

同伴觉悟:同伴觉悟是同伴属性提拔较大的局部!在觉悟的历程中不但仅单是技艺属性数值的提拔更是整个技艺的量变!整个技艺的打击方法也会改动!同时在到达必然的觉悟阶段!将会解锁新的觉悟外貌!整个外貌无论在殊效照旧表面上都远宏大于原版外貌 !别的观可在游戏内表现!加强玩家的逼迫感!